
Med støtte fra MOYO nettbutikk
«Fan det! Jeg kaster det til helvete og vil ikke skrive noe!" Disse er mine
Hvis du bestemmer deg for å spille Sekiro:Shadows Die Twice, så glem for en stund ferdighetene du har trent i tidligere FromSoftware-spill, men bruk hard hud på baken, en herdet karakter og en stabil psyke. Nervøse mennesker eller spillere som ønsker å slappe av og slappe av fra spilling vil ikke ha noe å gjøre her. Jeg fordømmer dem ikke på noen måte, jeg er sånn selv. Sekiro er bare drenerende og er definitivt ikke en fan i sin opprinnelige forstand. Men spillet pumper opp viljestyrke, spillerens personlige ferdigheter og utholdenhet.
Gjør deg klar til at det ikke blir noen innrømmelser,men Sekiro kan bli lurt og passasjen litt forenklet: noen ganger kan du ta en snarvei til sjefen hvor du kommer tilbake for tjuende gang, raskt komme deg til ønsket sted ved hjelp av en gripekrok, eller bli kvitt fienden ved å stille snike seg bakfra. Det virker for meg som om det var akkurat dette skaperne hadde i tankene da de snakket om tilfeldige innovasjoner.
Det har også blitt lettere å studere verden.Hvis i Dark Souls-trilogien (jeg spilte ikke Demon Souls og Bloodborne) ble hovedhistorien presentert gjennom lore og informasjonskorn sparsomt spredt over lokasjoner, så la de i Sekiro: Shadows Die Twice til et fullverdig plot og tilstrekkelige NPC-er som sier normale og nyttige ting til spilleren, og ikke noe tull.






Sted og tid for Sekiro - middelalderskJapan i den blodige Sengoku-perioden (andre halvdel av det 15. - tidlige 17. århundre). Men virkeligheten her er kombinert med japanske myter, så du bør ikke forvente en fullstendig historisk rekonstruksjon fra spillet. Hovedpersonen er en shinobi som heter Wolf. Han er den trofaste tjeneren og beskytteren til Lord Kuro, en liten gutt og også arvingen til den eldste linjen av udødelige drager. En dag klarer ikke ulven å takle rollen sin, mesteren blir kidnappet, og forsvarerens hånd blir kuttet av og etterlatt til å dø. Men gutten binder seg selv og shinobien med en ed om udødelighet. Nå kan hovedpersonen gjenfødes så mange ganger han vil til han frigjør mesteren og hevner seg på lovbryterne.
Sekiro:Shadows Die Twice er en slasher først og en RPG andre. Det er elementer av utjevning, men sammenlignet med DS er de sterkt forenklet. Skaperne fjernet tallene. I det hele tatt. Karakteren trenger ikke å investere stat-poeng, bygge bygg, beregne skader, statistikk fra ting, ringer osv. Ulven har ett sverd og kostyme for hele spillet, og dette kan ikke endres på noen måte.
Kraften til slag, mengden HP,samt aktive og passive ferdigheter. Ulven har en protesearm, som kan oppgraderes med hjelpevåpen (shurikens, øks, fyrverkeri, flammekaster, paraply, etc.).






Du bør ikke forvente det etter å ha pumpet opp et parpassiver, øker helsen din og slagkraft, vil du takle sjefen, som du ikke kan passere for den andre dagen. Dette fungerer ikke i Sekiro. De tilgjengelige ferdighetene og gadgetene tjener bare som en hjelp til det viktigste - spillerens individuelle ferdigheter. Hvis en sjef eller mini-sjef ikke går ned uten evner og oppgraderte våpen, vil den heller ikke gå ned med dem. Utviklerne krever en forståelse av prinsippet for hver neste kamp, en analyse av feilene som er gjort og finpusse handlingene til automatikk. Det er ingen annen måte, ellers vil du bli sittende fast.
Det nye hjernebarnet til FromSoftware har ny kamp,men elementer av Souls ble igjen. Dette merkes mest på de enorme sjefene, som tydelig ble hentet derfra. Jeg husker ikke navnene på originalkildene, men i løpet av passasjen hadde jeg deja vu mer enn en gang. De gjenværende sjefene, og flertallet av dem, har flere drapsfaser, hvor du må bruke forskjellige kamptaktikker. Og hvilken du må finne ut på nytt hver gang, dør igjen og igjen.
Dueller i Sekiro:Shadows Die Twice er visuelt veldig egnet for den valgte settingen: dette er fartsfylte og brutale kamper, der blokker erstattes av dødelige angrep, og den vanskeligste kampen kan vare et par sekunder. Alt er på grunn av den gule konsentrasjonsskalaen. Under et angrep er det ikke mindre viktig enn helsebaren. Dette er et lokalt forsvarselement, som fylles hvis fienden penetreres eller han tar slag for å blokkere. Når den når grensen, bryter konsentrasjonen sammen og fienden åpner for et fatalt slag. Dette systemet gjelder også for spilleren, så jo mindre helse gjenstår, jo tregere gjenopprettes den ettertraktede gule linjen.






Fra dødelige slag og alvorlige angrep kan duflykte med klassiske ruller, bare løp til siden, sprett og hopp på motstanderens hode, eller løp til nærmeste tak eller tre ved hjelp av en gripekrok hvis ting er dårlig. Den annonserte andre oppstandelsen viste seg ikke å være et juks, men en slags siste sjanse. Etter døden lar denne tingen deg stå på dødsstedet. Men det er ingen radikal hjelp her. Ulven blir gjenfødt med halve HP, og motstanderne hans, som ser hans oppstandelse, skynder seg lykkelig for å gjøre slutt på den plutselig opprørske shinobien. Det er bedre å bruke det ledige livet ditt til å trekke seg tilbake, prøve igjen, eller gjøre slutt på en nesten død sjef som du brukte en halvtime på å knivstikke og døde på grunn av en latterlig feil.
Stealth hjelper deg med å takle fiender.Noen klager over at det ikke fungerer bra, og det er sant. Men jeg vil ikke kritisere dens mekanikk, for når fiender ikke legger merke til en drept partner, og en vaktpost kan bli drept foran kollegene sine, blir dette oppfattet som en god ting. Men hvis du dømmer fornuftig og husker at du spiller et nytt spill fra FromSoftware, så er stealth veldig klønete og introduserer en ubalanse i et hardcore-spill.
I Sekiro:Shadows Die Twice har alternativer for å gjøre livet ditt enklere selv uten sniking. For eksempel å omgå hatefulle fiender i en rundkjøring, siden verden her er enorm og full av skjulte steder med interessante godbiter og sideoppdrag. Og noen ganger trenger du ikke å rydde veien til sjefen, men bare løpe dumt forbi mobber, gjemme deg på et tak eller rundt et hjørne. Fiendene vil se etter ulven i et minutt eller to og roe seg ned. Du kan ikke alltid gjøre noe slikt, men det blir desto hyggeligere når du finner et slikt sted.






FromSoftware-spill har aldri vært eksempler påfantastisk grafikk. Prosjektene til kjente japanere ble tatt for noe annet: atmosfære og lore. Sekiro er laget etter samme prinsipp. Spillet har fin, men utdatert grafikk, men det har utmerket bakgrunn og utrolig tegneavstand. Nesten alt du ser i horisonten når du står majestetisk på taket kan nås og også ses tilbake. Den hyggelige visuelle opplevelsen kompletteres av lokal design, gjennomsyret av magi og japansk mytologi.
Et annet pluss med slik grafikk er at spillet er enkeltDen kjører på budsjettbygg, og på toppmaskiner med visuelle bjeller og fløyter ser den nesten moderne ut. Når det gjelder feil, så finnes de selvfølgelig. Så noen mobber og sjefer traff helten selv når spilleren unngikk slaget og dette vises på skjermen. Denne tingen er veldig irriterende når du prøver å ta ned sjefen, når du tydelig unnslipper, og han blir truffet og ulven dør. Et par ganger ble karakteren sittende fast i teksturene, og noen ganger døde han bare, stående på taket.
Lyden og musikken i Sekiro er utmerket.Sammen med plagene og de endeløse dødsfallene kan beroligende asiatiske motiver høres i bakgrunnen. Og det japanske språket installert som standard gjør passasjen enda mer atmosfærisk. Russiske undertekster er tilstrekkelige. Ingen alvorlige feil ble notert i teksten.







Sekiro:Shadows Die Twice er et nytt steg i utviklingen av FromSoftware. Eierens hånd er lett gjenkjennelig fra spillet, men japanerne klarte å omarbeide sin egen mekanikk og legge til lyse slasher-elementer til dem. Sekiro er rask. Sekiro er utmattende lynrask. Hun er hensynsløs og vakker, episk og enkel på samme tid. Det nye produktet er designet for spillere som liker å fordype seg i prosessen og huske de nødvendige bevegelsene til de blir automatiske. Men for dem er dette et mer enn verdig produkt, verdt hver time brukt og brente nerveceller. Hvis du ikke kjenner deg igjen i disse beskrivelsene, bør du ikke spille Sekiro: Shadows Die Twice. Bare bli irritert, du vil ikke forstå, og du vil feilaktig snakke om dens inkonsekvens og uberkompleksitet, noe som ikke er sant.
Sekiro: Skygger dør to ganger
genre
Action, Hack and Slash, Action, Adventure
plattform
PC, Xbox One, PS4
Antall spillere
1
utvikleren
Fra programvare
utgiver
Fra programvare, Activision
lokalisering
Undertekster
Utgivelsesdato
22. mars 2019
PS4-spill kan kjøpes fra MOYO nettbutikk