
Game Director Skull & Bones Ryan Barnard delte at handlingen ikke prioriterer historien. Takk til
“Skull & Bones er et spill, ikkebasert på en historie», erklærer Barnard fra terskelen. En del av historien avsløres gjennom viktige NPCer og kontrakter med dem. Teamet har skrevet historien og hovedplottet, men legger ikke vekt på disse aspektene. “Vi vil at spillere skal kunne lage sine egne historier og velge hva slags pirat de vil være”,– understreker lederen.
Spillere går gjennom fremdriftssystemet ved å låse opp tegninger for forskjellige typer skip, våpen og rustninger. Alt dette vil ifølge Barnard komme godt med når man skal utforske verden og kjempe mot motstandere.

</ img>
Spilldirektøren presiserte at Skull & Bones er først og fremst et seilspill, men det er også aktiviteter på land. Blant dem er ulike utposter, fraksjonsleirer og skjulte skatter.
I tillegg forklarte lederen hvorfor Skull& Bones vil kun besøke PC-er og siste generasjon konsoller. Ifølge ham har de tenkt å støtte prosjektet i lang tid, så det er fornuftig å gi det ut på den nåværende generasjonen.
Spillere Skull & Bein sakte men sikkertnærmer seg utgivelsen, som er planlagt til 8. november. Plattformer – PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia og Luna. Pirates langsiktige konstruksjon ble utsatt flere ganger på grunn av vanskeligheter med utvikling og mangel på en nøyaktig og enhetlig visjon.