Sony: MediEvil-remake føles som Dark Souls med høy vanskelighetsgrad og store sjefer

Etter traileren med en historie om funksjonene til MediEvil-gjenutgivelsen, dukket det opp materiale på PlayStation-bloggen

med spilldetaljer.

Hva er kjent

Sony Interactive Entertainment Blog JournalistEurope (SIEE) klarte å prøve ut den oppdaterte MediEvil og snakket om inntrykkene deres. I følge forfatteren føles spillet "som Dark Souls." Denne sammenligningen ble foranlediget av vanskeligheten, farlige fiender som kan returnere Sir Fortescue tilbake til graven, og kamper med store sjefer.

Pioneren sa også at nivåenei MediEvil er de bygget etter prinsippet om en labyrint med hemmelige rom. Det er mulig at våpen vil bli gjemt på hemmelige steder, ved hjelp av hvilke hovedpersonen vil utvide sitt arsenal. Noen av våpnene vil imidlertid være midlertidige, som ødeleggende skjold og kastekniver.

PlayStation-bloggen publiserte også skjermbilder slik at spillere kunne sammenligne grafikken til originalen og gjenutgivelsen: