
Google holdt en presentasjon på GDC 2019 og viste ikke bare en ny spilltjeneste, men også en kontroller.
Dette vet vi
Google viste spillere en skyspilltjenesteStadia, som vil hjelpe brukere av svake datamaskiner til å nyte de nyeste produktene i bransjen. Grafikkbehandlingen vil bli håndtert av serverne, og spilleren vil motta det ferdige bildet på sin PC, smarttelefon eller smart-TV.
I tillegg støtter tjenesten på tvers av plattformerflerspiller og sparer med prestasjoner i skyen, slik at spilleren kan fortsette å spille på en annen enhet fra punktet der han slapp.
Google brukte en tilpasset x86-prosessor medklokket til 2,7 GHz og 16 GB RAM. Kraften til datamaskinene som skal kjøre spillene er 10,7 teraflops, som er mer enn PlayStation 4 Pro og Xbox One X. Ifølge selskapet, med godt Internett, kan spillere regne med å kjøre spill i 4K og 60 FPS, og i fremtiden vil det være støtte for 8K og 120FPS.
Sammen med skytjenesten introduserte selskapetgamepad, som du allerede har sett på sidene til patentet. Gjengiveren bommet på målet, men Stadia-kontrolleren ser anstendig ut, og minner om kjærlighetsbarnet til PlayStation 4- og Xbox One-kontrolleren. Stadia-tjenesten krever ikke at spillere bruker en proprietær kontroller, men Stadia-kontrolleren kobles direkte til servere via Wi-Fi, noe som reduserer responsforsinkelsen. Stadia-kontrolleren har også tilleggsknapper som lar deg ringe opp Google Assistant og dele spilling på YouTube.

Stadia-biblioteket vil være fylt med AAA-spill frakjente spillstudioer. Ubisoft har allerede tillatt lanseringen av Assassin's Creed: Odyssey, og Bethesda vil publisere DOOM Eternal. Google har også laget et studio kalt Stadia Games and Entertainment, som skal lage eksklusive prosjekter for tjenesten. Utviklingsteamet vil bli ledet av Jade Raymond, som tidligere har jobbet i Ubisoft og EA Motive.