Utviklerne av Star Wars: Fallen Order reagerte på sammenligninger av spillet med Dark Souls

På den siste Star Wars-feiringen annonserte Electronic Arts Star Wars: Fallen Order. Da ble bare spillere vist

en historietrailer med helter og skurker, og spilldetaljer fortsatte å ryktes.

Hva er kjent

Utviklerne sa at spillere vil ha en "gjennomtenktkamp", der du må se etter motstanderens sårbarheter. Spillere bestemte at Fallen Order ville ligne på Dark Souls, men spillets regissør, Stig Asmussen, sa at han hentet inspirasjon fra andre prosjekter.

I et intervju med Press Start sa utvikleren at Star Wars: Fallen Order ligner mer på Metroid eller Legend of Zelda, og vil ikke straffe spilleren for hver feil.

"Hvis du ser på Zelda Wind Waker, hverfienden er skapt på en bestemt måte, eller til og med Metroid eller noe sånt, fiendene er skapt på en bestemt måte, og etter forbedring kan du komme opp med en ny tilnærming, og kanskje vil de ikke virke så vanskelige som de pleide å være, sa Stig Asmussen.

EA Community Relations Manager JayIngram la til at hovedpersonen vil motta evner som lar ham gå til tidligere lukkede steder. Så selv om Star Wars: Fallen Order vil være et lineært spill, vil spillere kunne gå tilbake til fullførte steder for å finne og utforske nye territorier.