Digitalisering har åpnet tjenester for et nytt publikum. De tenkte ikke på dem før
Storbritannias bedrifter taper 2
Bare globalt tema for inkluderende teknologidukker opp, men det er allerede en leder i sin dannelse - dette er MuseumTech. Digitale inkluderende løsninger fra Russland kan betraktes som de første i verden, de setter trenden for integrering av kreative teknologier.

MuseumTech Russland viser sterk vekst ved å utvide digitale muligheter. Ifølge en studie fra Vinci Research har museenes inntekter fra betalte tjenester vokst til 17,7 milliarder rubler siden 2012.
Vi fant ut hvilken inkluderende teknologi som allerede er implementert i ledende russiske museer, og fant ut detaljene i deres digitale utvikling.
Pionerer innen inkluderende teknologi i Russland
"Museum på RSL for barn" - Garage Museum of Contemporary Art
Dette er den første russiske ordboken med moderne termer.kunst på russisk tegnspråk for barn. "Museum på RSL for barn" er en pedagogisk applikasjon med videoer og illustrasjoner, hvorfra barna ikke bare vil lære om garasjemuseet, men også om kunstverdenen generelt. Appen ble vurdert til 5,0 på iOS, og Trinity Monsters mobilappstudioer tildelte Grand Prix of the Golden App 2020 -prisen for de beste Runet -appene.
Skannede 3D -modeller på State Darwin Museum
For de som ikke kan komme til utstillingenpå egen hånd laget museet 3D -skanninger av over 600 utstillinger. På den offisielle Sketchfab-kanalen presenterte museet tredimensjonale modeller av objekter. Etter antallet kom han inn på de 20 beste blant 500 museer rundt om i verden.
“Møte”. To hester | “Et møte”. To hester av darwinmuseum.ru på Sketchfab
Animert 3D-skanning av neandertaleren av darwinmuseum.ru på Sketchfab
Podcast "TifloMuseum" - Pushkin Museum im. A.S. Pushkin
Tiflo -kommentar - en lydbeskrivelse av et objekt ellerplass for blinde og synshemmede besøkende. Ved hjelp av TifloMuseum kan du besøke utstillinger og utstillinger av museet og motta spesielle verbale forklaringer på presentasjonen av gjenstander i visuell kultur.
Funksjoner for å lage inkluderende digitale applikasjoner
Oppdraget med inkluderende digitale produkter er å væretilgjengelig, uten barrierer, slik at brukeren kan oppfatte dem uten forstyrrelser. I henhold til standardene i retningslinjene for tilgjengelighet for webinnhold (WSAG), bør de være klare, lydhøre og ha en brukervennlig funksjonalitet og grensesnitt.
For eksempel blinde mennesker for å se nettstedeteller et program som bruker programmer med et stemmegrensesnitt - Skjermleser. På Apple er dette innebygd VoiceOver som snakker til skjermen din, fra batterinivå til navn på oppringer. Skjermleser snakker informasjon blokk for blokk. Programutvikleren bør sørge for at teksten skilles som et logisk navigasjonselement for blinde brukere. Etiketter for felt og skjemaer bør ikke legges ut som en enkelt tekstblokk, siden det uten umulighet er umulig å forstå hvilket felt denne eller den signaturen tilhører.
Når du oppretter "Museum på RSL - for barn" forFor hørselshemmede barn tok utviklerne hensyn til metodikken for å lage illustrasjoner, basert på David Boehms barnebok "How a Museum Works", analyserte vitenskapelige artikler innen kunstnerisk oppfatning av mennesker med hørselstap. Tegnspråklige barn har stor visuell evne: de trenger flere bilder for å erstatte lyder. Når du oppretter inkluderende applikasjoner, bør du ta hensyn til uforutsigbarheten i rutene til slike brukere, en høy grad av interaktivitet, og unngå spillmekanikk med identifisering av en vinner. Dette innebærer isolasjon.
Kunstig intelligens: muligheter og utfordringer
I 2019 kunngjorde Google lanseringen avforskningsprosjekt Euphonia. Målet er å trene AI -algoritmer til å gjenkjenne atypisk tale, lyder og bevegelser. Personer med et bredt spekter av taleforstyrrelser (som slag, ALS, døvhet eller Downs syndrom) har store forhåpninger om automatisk generering av talekommandoer. Prosjektet har samlet millioner av eksempler på lyder på engelsk over 1400 timer i varighet fra mennesker med varierende grad av talefunksjon. Resultatene av eksperimentet ble presentert på Interspeech 21 -konferansen i september. Feilraten falt fra 89 til 13%.
International Labour Organization (ILO Global)snakker om risikoen ved AI-utvikling, som ikke alltid tar hensyn til tilgjengeligheten til teknologier for funksjonshemmede. Bare i Mexico når gapet i bruk av mobilt internett mellom personer med og uten funksjonshemminger 38 %, sa organisasjonen i en fersk rapport. Når vi observerer en så alvorlig digital barriere nå, er det vanskelig å forestille seg fremtiden som "Metaverse"-konseptet maler for oss: VR- og AR-headset, overgangen til en digital avatar fra en handling til en annen i et enkelt cyberspace. Kanskje Mark Zuckerberg, som sa i sommer: "The Metaverse er etterfølgeren til mobilt Internett," er ikke sikker på at det vil være tilgjengelig for funksjonshemmede.
Inkluderende vekst av teknologi er grunnlaget forsikre et tilgjengelig framtidssamfunn. Men det vil være slik hvis kreative teknologier finner sin anvendelse ikke bare i MuseumTech, men også på alle livsområder.
Les også
Astronomer finner tilfeldigvis to galakser på kanten av tid og rom
Folk gikk først ned til bunnen av "Hell's Well": hva fant de der
Genetikere har funnet rester som vil hjelpe forskere med å "gjenopplive" dinosaurer