
Siste spillSucker Punch– handling i åpen verdenGhost of tsushima. Hvilket spill kan vi forvente neste gang fra studioet?
For eksempel,Sucker PunchSer etter en encounter designer. Stillingsbeskrivelsen ser slik ut:
Lever du for å utfordre spillere og teste ferdighetene deres? Vil du plassere motstanderne dine perfekt slik at de passer inn i miljøet?
Hvis ja, så ser vi etter en kollisjonsdesigner,som vet hvordan man skalerer opp interessante oppsett med tunge motstandere for å lage morsomme kampkamper. Hvis du har gitt ut et action- eller stealth-spill der du har bidratt til å skape flott spilling, vennligst send oss din CV.

</ img>
Ansvaret sier at kandidaten vil bli pålagtarbeid med et åpent verdensspill med vekt på sniking og nærkamp. Krever minst to års erfaring med å jobbe med minst ett AAA-spill.
ProsjektnavnSucker Punchspesifiserer ikke, men det kan være en oppfølgerGhost of tsushima– den er veldig egnet for indirekte tegn som åpen verden, stealth og nærkamp. De kommer definitivt ikke til å forlate franchisen: basert påGhost of tsushimaen film er under utarbeidelse, og spillets opplag har passert åtte millioner eksemplarer.