Center for Terrorism, Extremism and Counterterrorism ved Middlebury Institute i USA publiserte en rapport
Basert på rapporten, departementet for nasjonaleDet amerikanske sikkerhetsrådet har utviklet et program for å stimulere til utvikling av metoder for å oppdage rekruttering, samt opplæring av ekstremister og ulike kriminelle ved bruk av videospill. $700 000 vil bli bevilget til disse formålene.
I tillegg har prosjektet som mål å identifisere tilfeller av organisering av gamblingunderholdning i videospill og tematiske fellesskap.
Eksperter mener at terrorister og kriminellebruke dataspill fra små og ikke de mest kjente forlagene som ikke har budsjetter for nøye moderering for å rekruttere og lære opp sine tilhengere.
"I løpet av det siste tiåret har videospill blitt stadig merble sentrum for sosial aktivitet og identitetsskaping for ungdom og unge voksne. Relasjoner opprettet og vedlikeholdt i spilløkosystemer migrerer regelmessig til den virkelige verden og er en viktig del av tematiske fellesskap. Ekstremister bruker videospill og samfunnet til en rekke formål, fra å drive propaganda til å mobilisere og trene terrorister, heter det i rapporten.
Det bemerkes at pengene også vil bli rettet tilopplæring av moderatorer av spillmiljøer, og en betydelig del vil bli overført til Senter for terrorisme, ekstremisme og bekjempelse av terrorisme ved Middlebury Institute og Take This, en ideell organisasjon som spesialiserer seg på studier av spillernes mentale helse.