
Wargaming har annonsert en stor oppdatering til World of Tanks.
Hva er nytt
Den nye versjonen av spillet ble utgitt under
Operatører av selvgående kanoner (selvgående artilleriinstallasjoner) fikk også et par nyvinninger. Nå skal de ha tre typer prosjektiler til disposisjon. Hver har sine egne taktiske funksjoner, flyhastighet, panserpenetrasjon og baneform. To av dem gir ikke en bedøvingseffekt når de blir truffet. Dette reduserer den totale tiden som "tankere" bruker i kamp mens de er lamslått. Også i spillet har grensesnittet til artillerigranater endret seg og "Intuition"-fordelen har blitt redesignet. Nå vil det ta kortere tid å endre type prosjektil på et kjøretøy av enhver klasse.
Også i oppdatering 1.13, er det verdt å merke seg den omarbeidede mekanikken for skade fra høyeksplosive granater, "Reconnaissance in Combat"-modus og et litt endret grensesnitt. Forresten, sesong 5 av "Battle Pass" har startet i World of Tanks 1.13.
</ p>Vis pressemelding
Skjul pressemelding
World of Tanks-utviklere har omarbeidet gameplayet til artilleri
I oppdatering 1.13 vil spillerne finne mange endringer: redesignede landminer, en ny spillmodus, sesong V av Battle Pass, rebalansering av Minsk-kartet. og mye mer
23. juni 2021 — World of Tanks mottattoppdatering 1.13, en av de største i sin nyere historie. Det brakte til spillet redesignet artilleri og mottiltak, modifisert mekanikk av høyeksplosive granater, en ny modus og grensesnittforbedringer. Sesong 5 av "Battle Pass" starter også.
En endring som alle umiddelbart vil merke utenunntaksspillere, — fremveksten av nye muligheter for å bekjempe kjøretøyklassen, på grunn av hvilke skjell noen ganger faller mot deg fra himmelen. Siden debuten i World of Tanks har artilleriet gjennomgått mange forbedringer. Utviklingen av selvgående våpen og behovene til spillbalanse gjorde det nødvendig å introdusere "Sound Reconnaissance"-kommandørfordelen i oppdatering 1.13. (varsler spilleren om et artillerigranat ved tilnærming), lysere granater (som kan brukes til å mer nøyaktig forstå plasseringen av artillerigranaten) og visualisering av artilleritreff på minikartet (ved bruk av markører som vises i 10 sekunder ).
"Artillerister" (selvgående våpenoperatører) ogsåvil ikke bli utelatt. Nå vil de ha tre typer prosjektiler til disposisjon, hver med sine egne taktiske funksjoner, flyhastighet, panserpenetrering og baneform. To av dem gir ikke en bedøvende effekt når de treffes, noe som reduserer den totale tiden som "tankere" bruker betydelig utført i kamp i en forbløffet tilstand. Grensesnittet til artillerigranater vil endre seg, og "Intuisjon"-fordelen vil endres. har blitt redesignet (og nå vil det ta mye mindre tid å endre type prosjektil på et kjøretøy av enhver klasse).
Oppdatering 1.13 vil også endre skademekanikken til HE-skjell. Den største fordelen med denne innovasjonen vil bli verdsatt av tungt pansrede stridsvogner. Landminer vil påføre dem mye mindre skade i frontprojeksjonen. Også eksplosive skall vil kunne trenge inn i beskyttende skjermer, kjøretøyopphengselementer og små ødeleggbare gjenstander på kart (for eksempel gjerder).
Listen over innovasjoner og endringer inkluderer ikke alt detteer utslitt. Den inkluderer også: «Rekognosering i kamp»-modus, der spillere vil kunne delta i kamper på nye kart som er i sluttfasen av utviklingen; rebalansere egenskapene til en stor gruppe prisbiler og premiumbiler; endringer i grensesnittet, som nok en gang inneholder funksjonaliteten til flere populære mods. Spillet vil begynne V-sesongen av "Battle Pass", som vil fengsle "tankere" priser og et strålende vridd plot. "Minsk"-kartet, basert på sentrum av hjembyen World of Tanks, vil endre seg: en gylden høst vil komme på det, jordarbeid vil begynne å komplisere lettelsen, og Svisloch-elven vil bli betydelig grunnere.