
Watch Dogs: Legion er et spennende eventyr i åpen verden som ligger i det dystopiske London i nærheten
Watch Dogs: Legion
Velkommen til motstand
Action-eventyrspill med en tredje visningansikter. Spillet foregår i en åpen verden, en fiktiv dystopisk versjon av London i nær fremtid, hvor spilleren må ta kommandoen over DedSec-hackergruppen og frigjøre byen fra total overvåking av befolkningen, kriminalitet og paramilitær makt
Rozetka
MOYO
Sitrus
PS Store

London cyberpunk
4 grunner til å kjøpe Watch Dogs: Legion:
- kul grafikk, spesielt på kraftige PC-er og nye konsoller;
- en haug med forskjellige mekanikker og variasjon av passeringsoppdrag;
- et dristig eksperiment med mekanikken for å rekruttere enhver innbygger i virtuell London;
- god plot, som er nok til å beholde spilleren.
2 grunner til å ikke kjøpe Watch Dogs: Legion:
- et anstendig antall feil og ikke den beste optimaliseringen på dagens generasjonskonsoller;
- tilstedeværelsen av ganske kjedelige monotone oppgaver, som i alle åpne verdensspill.
Rask passasje:
- London i brann
- Hva er gameplay, kampsystem og spillverden?
- Hva med nivellering og utforming?
- Hvordan ser alt dette ut, lyd og optimaliseres?
- I det tørre resten
London i brann

Etter en ganske deprimerende Chicago og solSan Francisco, den tredje delen av Watch Dogs bestemte seg for å flytte til London. Dette er den nærmeste fremtidens London, men fortsatt særegent og gjenkjennelig. Hele rotet begynner i stil med filmer om den kjente agenten 007. Og med hans egen improviserte agent, men allerede kjent fra de tidligere delene av hackerorganisasjonen DedSec, som prøver å forhindre en eksplosjon i Palace of Westminster. Selvsagt ender ikke operasjonen som opprinnelig planlagt: Palace of Westminster ble reddet, men mer enn ett terrorangrep var planlagt. Eksplosjoner bryter ut over hele London, og gjør byen til en slags krigssone.




Påtar seg ansvaret for terrorangrepden mystiske hackerorganisasjonen “Zero Day”. Selvfølgelig vil ingen i regjeringen finne ut av det, de skylder på DedSec og ødelegger nesten fullstendig London-cellen til hackerorganisasjonen. Etter hvert som spillet skrider frem, må vi bygge det opp igjen. Terrorangrepene ble en grunn til å gi maksimal makt til den private militærorganisasjonen Albion, hvis sjef, Nigel Cass, lover å «gjenopprette orden». i London. Faktisk får hun full makt, som hun faktisk deler med det kriminelle syndikatet til Mary Kelly. Gatene i London er oversvømmet av droner og kameraer for å overvåke alle innbyggere i byen. Alt dette ser ut i de beste tradisjonene til dystopiske romaner. Til noen av de kjente “klassikere” Det er referanser til romaner i spillet. Og dette emnet dateres tilbake til den første delen av Watch Dogs.





I alt dette kaoset må vifrigjøre London fra trusler i form av terrororganisasjonen Zero Day, Albion-militaristene og Mary Kelly-bandittene. Men det er et problem: det er ingen mennesker igjen i London DedSec. Og nå har vi til rådighet en av de mest interessante og uvanlige mekanikkene i spillet, som Ubisoft gjentatte ganger har understreket: vi kan rekruttere absolutt hvem som helst. Starter fra krigsveteraner og slutter med byggherrer, bestemødre og advokater. Faktisk er det ingen hovedperson i spillet; spilleren står fritt til å rekruttere hvem han vil inn i laget sitt og ta på seg forskjellige agenter for forskjellige oppgaver. Hver potensiell rekrutt har en skrevet historie og har sine egne unike muligheter. Det høres kult og friskt ut, men i virkeligheten er det ikke så bra. Ja, settet med NPCer som kan rekrutteres er enormt. Men det var rett og slett umulig å registrere en slik mengde manuelt, og etter en stund begynner det å merkes på grunn av noen rariteter og inkonsekvenser. For eksempel når en nyansatt krigsveteran med et drikkeproblem begynner å snakke om rootkits. Selv om hvem vet, kanskje dette er hva fremtiden venter oss.





Generelt, hvis vi snakker om plottet (som hovedlinjer og sidehistorier), viste det seg veldig bra. Ja, manuset fortjener ikke prisen for egenart, men det er godt nok til at spilleren ikke kjeder seg. Resultatet ble en slags detektivhistorie med ganske uventede vendinger, konspirasjoner, flere skurker og en “rogue scientist”. Og alt dette er samlet i en ganske fullstendig historie som tar opp, om enn godt slitte, men ganske relevante emner om global overvåking og kontroll over mennesker, kunstig intelligens og diktatur. Alt dette er moderat utvannet med humor, primært utført av AI Bagley, som gjennom hele spillet gir all informasjonen spilleren trenger.
</ p>Hva er gameplay, kampsystem og spillverden?
Til Watch Dogs-utviklerne:Legion klarte å gjøre spillverdenen veldig atmosfærisk. Den nære fremtidens virtuelle London er en by med kontraster. Palace of Westminster, Big Ben, Tower of London, London Eye, Trafalgar Square, mange puber, svarte drosjer, dobbeltdekkere… Og rundt alt dette er det mange droner av alle striper som sirkler. Starter med små observasjons-, kamp med våpen, og slutter med last, som kan løfte en container opp i luften, og samtidig en droneoperatør til hest. På hvert trinn er det overvåkingskameraer, autonome biler, enorme propaganda- og reklameskjermer som dekker de fleste historiske severdighetene. Lokale protester finner sted overalt, Albion-leiesoldater sjekker og, om nødvendig (etter deres mening), slår sivile i byen.





Selvfølgelig kan og bør byen utforskes, det finnesen rekke ulike tilleggsaktiviteter som ikke er knyttet til hovedtomten. Inkludert samleobjekter, samleobjekter, teknologipoeng og befriende områder. For å frigjøre hvert område må du fullføre flere korte og enkle oppgaver, hvoretter en annen større åpnes. Etter å ha fullført det, mottar vi en bonus, hovedsakelig i form av en verdifull agent med interessante evner. Men la oss minne deg på at i Watch Dogs: Legion kan du rekruttere alle innbyggere i London til DedSec. Det være seg en bestemor eller en Albion-ansatt. Selv om det i de innledende stadiene ville være mer riktig å si nesten alle beboere. Det er NPC-er som er fiendtlige til DedSec: muligheten til å rekruttere dem vil dukke opp litt senere. Rekrutteringsprosessen følger et enkelt scenario. Vi finner en “kandidat”, studerer ham (inkludert unike ferdigheter og evner), kommuniserer og tilbyr å bli med. Den potensielle rekrutten forteller sin historie i et nøtteskall og klager over visse problemer som vi må løse. Fullfør deretter søket etter rekrutten, du er ferdig! Teamet har blitt fylt opp med en ny agent.



Noen mennesker må rekrutteres i henhold til handlingen i spillet ogen rekke andre agenter med interessante unike evner kan oppnås ved å “frigjøre” områder i London. Karakterene skiller seg betydelig fra hverandre: noen har personlig transport som umiddelbart kan kjøres til hvor som helst i London. Noen bærer et lett maskingevær. En advokat vil tillate deg å komme deg ut av fengselet raskere, få en fanget agent ut av fengselet, og så videre. Men generelt kan ethvert oppdrag fullføres av enhver agent, bare tilnærmingen vil være annerledes. Selv om det er noen merkelige øyeblikk: ikke desto mindre ser bestemoren som slår banditter i ansiktet ikke særlig realistisk ut, for å si det mildt.





De aller fleste oppdrag, både hoved- ogog flere kan fullføres på en rekke forskjellige måter. Inkludert et front-mot-angrep, stealth og bruk av ulike dingser. I samme oppdrag kan du for eksempel bruke en lastedrone og lande på taket av ønsket bygning, hacke et sikkerhetskamera og slå av alarmen, eller starte en edderkopprobot som vil åpne en låst dør fra innsiden. Noen oppdrag er utformet på en slik måte at bruk av droner eller edderkopper vil være obligatorisk. Noen oppgaver legger til biljakt og romlige gåter, som først dukket opp i den første delen av spillet.






All denne variasjonen og stort antallMekanikk holder spillingen interessant i det meste av spillet og oppmuntrer til eksperimentering. Men Watch Dogs: Legion er fortsatt et åpent verdensspill, og ja, det er en viss monotoni av oppgaver, som i de fleste lignende prosjekter. Spillet har både virkelig kreativt skrevne oppgaver og enkle a la “gå til et punkt på kartet og hack serveren”. Det er ingenting å si om multiplayer ennå, det vil dukke opp i desember. I fremtiden planlegger utviklerne en haug med tilleggsinnhold. Spesielt et historietilskudd med helten fra den første delen av Watch Dogs, Aiden Pearce.
</ p>Hva med nivellering og utforming?

Detaljerte nivellerings- og utviklingsgrener i Watch Dogs:Legion nr. I stedet finnes det en enhet som “Teknologi”. Det inkluderer både aktive og passive ferdigheter, samt gadgets med våpen. Det er ikke så mange av dem, men alle aktive ferdigheter, våpen og dingser har tre forbedringsnivåer og forskjellene er ganske betydelige. For eksempel, først kan dronen ganske enkelt slås av midlertidig, og etter å ha økt ferdighetene, blir det mulig å kontrollere den. All “Teknologi” gjelder hele teamet av agenter. Samtidig er det verdt å huske at hver agent også har sine egne unike ferdigheter og evner. For å gå opp i nivå brukes såkalte "teknologipoeng", som opptjenes for å fullføre visse (historie)oppgaver, og som også er spredt utover kartet.

Du kan ikke kjøpe dem verken for virtuelle ellermer, for ekte penger. Men etter frigjøringen av hvert av områdene, mottar vi betegnelser med deres beliggenhet på kartet. Så det er ingen spesielle problemer med å samle dem. Når det gjelder den virtuelle spillvalutaen, brukes den på kosmetiske gjenstander: klær eller kjøretøyendringer.

Hvordan ser alt dette ut, lyd og optimaliseres?
Nå noen få ord om de tekniske aspektene ved WatchHunder: Legion. Selve London i nær fremtid ser veldig pittoresk ut, alt ser grafisk fint ut, Ubisoft var veldig nøye i sin tilnærming til spørsmålet om å gjenskape byen. Alt er tegnet svært detaljert. Dette gjelder spesielt for de arkitektonisk gjenkjennelige landemerkene i London, typiske gater og mange puber. Helhetsinntrykket av bildet på den nåværende generasjonen av konsoller: fint, behagelig for øyet, men ikke et grafisk mesterverk. På “nextgen” Spillet ser bra ut, det er allerede mange demonstrasjonsvideoer på nettet. Men det vil fortsatt være interessant å evaluere det på PS5 og en eller annen spill-PC med et Nvidia GeForce RTX 3000-serie skjermkort. Vi vil oppdatere denne anmeldelsen hvis (når) en slik mulighet oppstår.







Og nå om de mindre hyggelige øyeblikkene.Det er åpenbart at spillet ble utviklet med tanke på neste generasjons konsoller og ganske kraftige PC-er. Og dette kan merkes mens du spiller på PS4 Slim, som ble brukt til å forberede anmeldelsen. Det er verdt å merke seg at vi mottok en pressekopi av Watch Dogs: Legion 2 dager før utgivelsen og hadde tid til å “kjøre” inn i spillet etter den første dagsoppdateringen. Så, fra det åpenbare: det er små dråper i FPS, mikrofryser og rammerivning. Selv om dette først og fremst observeres mens du kjører rundt i London i kjøretøy. Samt svært merkbar teksturbelastning på kort avstand. Under oppdrag og innendørs føles spillet mer selvsikkert og stabilt. Når det gjelder feil, så finnes de selvfølgelig. Det er ikke veldig mange av dem, og generelt er det nesten umulig å gi ut et perfekt polert spill i en åpen verden med massevis av innhold og prosedyreskapte (så vidt jeg forstår) karakterer. I løpet av spillet forsvant biler og karakterer flere ganger, og det ble hull i teksturene. AI oppfører seg også merkelig: en vakt eller en banditt som går inn i en vegg er en ganske vanlig situasjon. Vanligvis blir alle (eller de aller fleste) slike problemer rettet med patcher.





Lokalisering i spillet er fullført: tekst og tale.Samtidig ble det registrert et stort antall kopier. Men gitt trikset med et stort antall tilfeldige tegn, tør jeg anta at endringer i intonasjon / aksent mest sannsynlig ble gjort ved hjelp av nevrale nettverk, med minimal utviklerintervensjon. Så hvordan å ansette så mange skuespillere og spille inn så mange linjer er en slags urealistisk oppgave. Nettverket skriver at den russiskspråklige versjonen av Legion er blottet for den originale stemmen. Jeg kan ikke bekrefte eller avkrefte: trykkopien var bare med originalsporet og oversettelsen av teksten. Russespråklig stemmeskuespill ble lastet ned separat etter utgivelsen. I alle fall, hvis originalen fremdeles er tilgjengelig og du kan engelsk godt, er det bedre å la originalen være. Det tilfører atmosfære og omgivelser. Men, uavhengig av stemmeskuespillet, er det tekniske problemer som ligner på den visuelle delen. Sammen med FPS-dråper og rammepauser blir lyden av dialoger av og til avbrutt. Det var ingen klager på lydsporet: på oppgaver inkluderer de en karakteristisk bakgrunnslydsekvens i form av diskret minimalistisk elektronikk. I bilen - en haug radiostasjoner etter stil. I tillegg til fasjonabel rap eller elektronica, er det også mye tyngre.






Hovedpoenget er. Tre ting å vite om Watch Dogs: Legion.
- Watch Dogs: Legion - Actioneventyr med tredjepersonsvisning i en åpen verden.
- Enhver Londoner kan rekrutteres til DedSec-hackerteamet ditt.
- Spillet har et godt plott som ikke lar deg kjede deg.
Watch Dogs: Legion
genre
Eventyr/Handling/Tredjeperson
plattform
PC, Sony PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox One, Xbox Series X/S
Antall spillere
enkeltspiller, flerspiller (desember 2020)
utvikleren
Ubisoft Toronto
utgiver
Ubisoft
lokalisering
full (tekst og stemme)
Utgivelsesdato
29. oktober 2020 (PC, nåværende konsollgenerasjon), 10. november 2020 (Xbox Series X/S), 12. november (PS5)
For de som vil vite mer:
- Predator Review: Hunting Grounds - poaching in the Predator's hunting marks
- Dreams-spillanmeldelse for PlayStation 4: hvem som helst kan bli Kojima i sine "Dreams"
- Review Days Gone (Life After): Er det livet etter apokalypsen?
- Concrete Genie Review - Et av de kraftigste generasjonsspillene
- Destiny 2 Review: Forsaken: En enkel formel for Great Add-ons
- Gjennomgang av The Crew 2: Oppfølgeren til minimumslønnen
- Detroit Review: Bli Human. Vi er også folk!
- Gjennomgang av God of War: Skandinaviske guderes vugge
Takk skal du ha
Redaktørene takker Ubisoft for vennlig å levere spillet til vurdering.