
Geoff Keeley, journalist og produsent av The Game Awards, gjennomførte et intervju med Half-Life: Alyx-utviklerne David Spreier,
Hva fortalt
Half-Life idé:Alyx ble født tilbake i 2016, da Valve bestemte at det ikke var nok store virtuelle virkelighetsspill i bransjen. Først av alt ga selskapet ut The Lab, som ifølge utviklerne var det "store spillet", men publikum tenkte annerledes. Derfor bestemte Valve seg for å eksperimentere videre, og prøvde å lage spill i VR ved å bruke selskapets franchiser.
"Vi slo oss ned på Portal og Half-Life asdet mest interessante. Portal er et spill om å kaste spilleren gjennom portaler, så vi bestemte oss for at vi bare ville irritere noen av spillerne. Deretter så vi på Half-Life og grunnlaget for det produktet. I tillegg så de fleste av spillets elementer bedre ut i VR. Du skjønner, Half-Life er et spill om sømløs overgang mellom historie, kamp, gåter, utforskning og interaksjon, sa David.
Selve utviklingen begynte med en 15-minutters demo med objekter fra Half-Life. Så bestemte teamet seg for å finne ut hvordan de skulle overføre de samme sensasjonene og mekanikkene, men til VR.

</ img>
Utviklerne ønsket i utgangspunktet å lage en klassisk versjon av Half-Life: Alyx for tastatur og mus, men slo seg til slutt kun på virtuell virkelighet:
«Jo mer vi brukte headsettet ogkontrollere, jo mer innså vi at vi ikke kunne overføre så mange interaksjoner med spillet til et tastatur og en mus. For eksempel når du kan kontrollere hendene separat fra hodet. Dette er rett og slett ikke mulig med tastatur og mus,” sa David.
Svarer på spørsmålet hvorfor teamet ikke påtok segfor Half-Life 3 svarte utvikleren at prosjektet virket skremmende fordi spillerne hadde høye forventninger. Samtidig hjalp VR-plattformen Valve med å fokusere ikke så mye på å fortsette serien, men på å utvikle mekanikk i virtuell virkelighet.

</ img>
Utviklerne er ennå ikke sikre på om de vil konsentrere segstudio er fokusert på VR-spill, men teamet ønsker å gjøre flere prosjekter i Half-Life-universet. I denne forbindelse må teamet se på suksessene til Half-Life: Alyx, og deretter bestemme hvor de skal flytte videre.
Jeff Kiely, som utførte intervjuet,annonsert at Alyx-utviklere kommer til The Game Awards, hvor de vil vise og fortelle mer om spillet. I tillegg vil en video i full lengde av The Final Hours of Half-Life: Alyx bli utgitt i 2020, hvorfra vi vil lære mer om utviklingen av spillet.
</ p>- Valve har annonsert Half-Life: Alyx – et skytespill med skrekkelementer med Alex i hovedrollen
- Square Enix annonserte utviklingen av et spill for PlayStation 5 basert på Final Fantasy-universet
- Kilde: Amazon vil gi ut en konkurrent til Google Stadia og Microsoft xCloud