WoT-rattrace, utvikling av kaliber og nye spill: det som ble fortalt bak lukkede dører på Wargaming Fest: Tanker's Day

Wargaming er et av få spillselskaper i det post-sovjetiske verdensrommet som ikke bare forblir

flytende, og klarer også stadig å ta fatt pånye eksperimenter. Enorme inntekter fra World of Warships og World of Tanks gjør det mulig å organisere store arrangementer i nesten nasjonal målestokk og gjennomføre vidtrekkende prosjekter. Wargaming Fest, som fant sted i Minsk 15. september, markerte et nytt stadium i spillgigantens historie. Redaksjonen deltok også på den lukkede pressekonferansengg. Nedenfor vil du lære om det viktigste som kommerinnovasjoner i selskapets nøkkelprosjekter, lær om hvilke spill som er under utvikling, og alt dette fra utviklere og ledere. Te klar, kaker klare for kamp, ​​vi stuper inn i Wargaming-universet.

Feriestemning

På nesten hvilken som helst pressekonferansejournalister plages med kjedelig informasjon om selskapets suksesser, dets betydning for verden og annet reklamesøppel. Denne nyheten vil kun være av interesse for noen investorer og andre forretningseliter, som uansett vet alt om alt fra sine kilder. Så vi skal ikke dvele lenge ved denne delen av presentasjonen. La oss bare merke oss at Wargaming Fest i Minsk virkelig føles som en rød dag på kalenderen, en nasjonal høytid som eSports-mesterskapet i Sør-Korea. Mengder av mennesker i hodesett og tankballer i hendene, mange forskjellige konkurranser og stiliserte klassiske spill (for eksempel tic-tac-toe, der det i stedet for kryss er det tank pinnsvin, og i stedet for nuller er det siktenett). Alt dette korrelerer perfekt med massesportsarrangementer og den neo-stalinistiske brutalistiske arkitekturen i Minsk. Med et ord - atmosfærisk. Totalt ble WG Fest deltatt av rekordhøye 250 000 mennesker. festivalens hovednavn var bandene The Offspring, Zveri, Vopli Vidoplyasova og Krambambulya.

Mat til ettertanke kommer fra Wargaming-statistikken.angående spillerne deres. Merkelig nok, til tross for at World of Tanks-samfunnet regnes som ganske giftig (selv om dette stemmer for alle post-sovjetiske spillere), tenker de fleste positivt, liker spillet og liker selvfølgelig å vinne. Direkte pumpeprosessen er av interesse for 35% av spillerne, den taktiske komponenten er 34%, og de som den viktigste garantien for glede er selve kampen var 30%


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 

 

Nytt stort forlag

Endelig kom vi til det deiligste -direkte spillene selv. Og her har Wargaming Napoleon-planer. Husker du Wargaming Game Center? Applikasjonen som hang på bakgrunnen forårsaket en reaksjon blant spillere, på lignende måte som en allergisk, til tross for optimaliseringen og ga fasiliteter. Selskapet la imidlertid ikke initiativet til å lansere en lansering av flere produkter. Tvert imot, den endelige versjonen av applikasjonen vil være lik Blizzard Battle.net. Bare spill av Wargaming og dets partnere vil bli presentert i det. Du vil kanskje merke at selskapet begynner å delta i publiseringsaktiviteter mer og mer, og øker gamedev i Russland, Hviterussland og Ukraina. Tidligere måtte indieutviklere enten begrense seg til midlene sine eller lete etter vestlige investorer.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Resultatet av dette samarbeidet var to nyeprosjekt, som snart vises i Wargaming Game Center. Den første er sanntidsstrategien til Steel Division 2, den andre er Partisans taktiske strategi. Utviklerne av sistnevnte er indie-studio Alter Games. Hennes team består av 15 personer: tidligere ansatte i Allods Team (Allods-serien), Nival Interactive (Blitzkrieg-serien og Heroes of Might og Magic V), samt Skyriver Studios (Mechanoids-serien). Historien til Partizan vil ta oss til Pskov-regionen i 1941, hvor vi må lære livet til folkets hevner, overleve på fiendens territorium, arrangere sabotasje og med hjelp av oppfinnsomhet, ødelegge de overlegne fiendens styrker. Spillet kombinerer elementene i en sanntids taktisk strategi, ledelse og global strategi når du planlegger hele partisan-kampanjen. Hver karakter under spillerens kontroll vil ha sin egen karakter, et tre av pumpeevner og preferanser når det gjelder valg av våpen. Generelt ligner Partisan-spillet et kryss mellom Man of War (Behind Enemy Lines) og Darkest Dungeon (elementer i planlegging, evnen til å forlate et oppdrag). Nedenfor kan du se en demonstrasjon fra utviklerne selv.

kaliber

Jeg tok brorparten av pressekonferansenpresentasjon av multispelersaksjonen "Caliber". Foredragsholderen var publiseringsdirektør for utviklingsteamet Kirill Stadnik. Siden spillet er i ferd med lukket betatesting, ble vi dessverre ikke fortalt om noen spillfunksjoner. I stedet ble det tatt hensyn til detaljene i selve utviklingsprosessen.


</ img>

Når du tar visse avgjørelser, teamet"Caliber" styres først og fremst av regelen "en i feltet er ikke en kriger", det vil si at alt kommer ned til kommandokomponenten. Hver operatør har sitt eget sett med evner, utstyr og våpen, og dette settet kan ikke endres. Som Kirill selv innrømmet i en personlig samtale, ble denne avgjørelsen tatt med et øye på Blizzard-skytespillet Overwatch. Det er også verdt å forstå at "Caliber" ikke er en spesialstyrkesimulator, som det ofte kalles. Dette er et taktisk actionspill designet for et massepublikum, ganske arkadeaktig i sin mekanikk. Samtidig bruker utviklerne lang tid på å studere detaljene til et bestemt jagerflys utstyr og kommuniserer til og med med våpenprodusenter. Alt dette er gjort for å gi spillet maksimal visuell autentisitet, for å unngå forskjellige stereotyper, "tranebær" eller "Hollywood"-bildet av jagerfly, men realisme er ikke et mål i seg selv. 


</ img>

“Å lage en modell i Caliber er ikke bareå sitte og tegne, i første omgang er å sitte og studere. Dette for å kommunisere med våpenprodusenter eller krigere av reelle spesialstyrker. Først etter dette forberedende arbeidet, som kan vare flere måneder, er det skapt en modell av operativt, våpen og den tilhørende animasjonen ”- Kirill Stadnik, publiseringsdirektør for Caliber-teamet

Så hver gang noen anklager utviklerne for at et spill er urealistisk, husk: et sted der ute, knuser spilldesignere tastaturer i raseri. 

Prosjektet ønsker blant annet å gjennomførede spesialstyrkene som sjelden dukker opp i spill og som neppe dukker opp i det hele tatt. For å bevise ordene deres presenterte Wargaming på slutten av presentasjonen modeller av de hviterussiske spesialstyrkene. Kirill svarte tvetydig på spørsmålet mitt om introduksjonen av ukrainske jagerfly i spillet. På den ene siden er dette et enormt marked, og på den andre siden er det mulige konsekvenser på grunn av den politiske situasjonen. Det er heller ikke helt klart hvilke spesialstyrker som skal implementeres: de som ble dannet etter Sovjetunionens sammenbrudd vil ikke være interessante, og det er for lite informasjon om moderne. 


</ img>

Forresten, i fremtiden vil "Caliber" ikke bare påvirkemodernitet. Det er forskjellige hendelser i ideene dedikert til konfliktene i det 20. århundre, for eksempel krigen i Afghanistan. Men dette er fremdeles i den fjerne boksen, først må du gjøre basen i spillet.

Hva med Tanchiki

På slutten av konferansen endte Wargaming-talere til sluttsnakket om deres viktigste hjernebarn - World of Tanks. Fra 18. september blir WG Fest overført til det virtuelle rommet, sammen med en rekke arrangementer og innovasjoner. Begynnelsen av arrangementet vil markere forestillingen til The Offspring i hver hangar, hvor musikerne bosetter seg til 7. oktober. Forresten, når de ble animert, ble Motion capture-teknologi brukt. Senere vil spillerne få muligheten til å forlate den legendariske gruppen hjemme for alltid, selv om det ennå ikke er rapportert i hvilken form: om det bare vil være et annet mannskap eller noe mer interessant er ukjent.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 

 

World of Tanks lanseres i slutten av septemberden etterlengtede «Tank Racing»-modusen, som spillerne virkelig likte i 2014. Siden den gang har utviklerne forbedret både racingbanen og selve modusen. Som vanlig, for vellykkede løp vil spillere motta en rekke premier, inkludert unik kamuflasje og gull.


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 

 

Med slutten av Wargaming Fest vil spillere bli møtt med meren overraskelse: strålesporingsteknologi vil snart dukke opp i World of Tanks! Eller mer presist, Ray Traced Shadows. Teknologien vil bli testet i oktober ved hjelp av World of Tanks ecCore RT-programmet. Den nye funksjonen ble utviklet sammen med Intel, og det beste er at det ikke krever et RTX-skjermkort for å fungere. Nedenfor er en demo med RT slått på og av. I dynamikk vil forskjellen være mer merkbar.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 


 


 

 

I tillegg fortsetter selskapeteksperimentere med utvikling av kunstig intelligens. Mulighetene til roboter ble først demonstrert under «Last Frontier»-modusen. Siden den gang har Wargaming forbedret oppførselen til AI generelt, selv om den har svekket den direkte i selve kampen, ettersom bots viste seg å være for vanskelig for mange spillere. I fremtiden vil vi se flere PvE-moduser dedikert til forskjellige historiske hendelser. Den største vil finne sted på årsdagen for slutten av den store patriotiske krigen.

Andre innovasjoner i World of Tanks har eksistert i lang tidkjent: På testserveren ble holdbarhetspunktene til panserkjøretøyer på lavt nivå beregnet på nytt, det arbeides også med å rebalansere ulike prosjektiler, spesielt for landminer, hvis handling vil bli mer forutsigbar. 

I det tørre resten

Wargaming holdt den størstefestival i sin historie. Rundt 250.000 mennesker fra 28 land i verden samlet seg i Victory Park i Minsk, ytterligere 2,6 millioner meldte seg på ferien på nettet. Wargaming begynner å opptre oftere som et utgiver for indieutviklere. Et utmerket eksempel er de annonserte strategiene fra Steel Division 2 og Partisans, som i ånd passer perfekt inn i Wargaming Game Center. Dessuten blir det lagt stor vekt på å støtte taktisk handling fra 1C Game Studios Caliber. Og samtidig pågår utviklingen av selskapets hovedprosjekt, World of Tanks, der mye vil endre seg i løpet av de kommende månedene. Støtte for strålesporing vil vises, overlevelsesegenskaper og typer skjell vil endre seg, mekanikken til sammenkoblede våpen er allerede under utprøving.


</ img>

Wargaming Fest 2019 viste detUtviklingsstrategien valgt av den hviterussiske giganten fungerer. Slike festivaler kan bidra til utviklingen av turismen, tiltrekke seg ytterligere investeringer og, som det har blitt sagt mer enn én gang, bli en fullverdig nasjonal høytid. Hvis ting fortsetter slik, vil Wargaming bli en vellykket utgiver, som Electronic Arts og Ubisoft, bare for det post-sovjetiske rommet.

Vet du hva

De mest populære Aliexpress-produktene med World of Tanks symboler er:

  • Nøkkelring WoT (11 alternativer)
  • WoT musematte (7 alternativer)
  • Nøkkelring "Nøkkel til tanken"
  • WoT-bilklistremerke
  • WoT iPhone-etui