
Zork – Teksteventyr fra 1977utviklet av Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels og Dave Lebling. Den ble opprinnelig utgitt for PDP-10 stormaskinen, og senere som et kommersielt produkt for PC-en. Spillet ble et springbrett for det amerikanske selskapet Infocom, som nå produserer en rekke programvare.
Selvfølgelig var det ikke den første i verdenet teksteventyr, men vanskelighetsgraden var betydelig høyere enn noe som hadde blitt utgitt før det. Tekstparseren ble designet for å tillate spillere å skrive inn “naturlig” tale, og spillet tolket disse kommandoene og fungerte som en slags forteller eller fangehullmester, og forklarte hva som skjedde og nåværende situasjon/sted.
“Noen fans av eventyrspill iGoogle lurte på hva som ville skje hvis du brukte resultatet av det klassiske teksteventyrspillet “Zork” som input til Imagen, Googles tekst-til-bilde-konverteringsmodell, – skriver Googles sjefingeniør Matt Walsh, – For å bekrefte de ønskede resultatene gjorde vi noen tillegg til selve Zork, som var en fascinerende reise gjennom et mystisk språk og en tapt verktøykjede.
Spillet har en tekstbeskrivelse av eventyrspiller, som brukes som et verktøytips for bildeverktøyet Imagen. Ting er imidlertid ikke så enkelt, og teamet måtte jobbe med hvordan spillet presenterte informasjon og hvordan kunstig intelligens tolker den.
Det mest overraskende med dette er imidlertid detImagen er i stand til å generere et bredt spekter av kunststiler. Eksempelet vist i videoen – det er et hvitt hus avbildet på en rekke måter, fra Rembrandt-pastisj til mosaikk og blyanttegninger. De forskjellige andre stedene som vises varierer også i stil, alt fra fotorealistisk til impresjonistisk.
Dette er et godt eksempel på hvor nytthylle de gamle. Ingen vet hvor vi ender opp med disse AI-verktøyene, men å bruke dem til å puste litt liv i den interaktive fortiden virker absolutt som en av de mest tilgivende bruksområdene.