Co nazywamy grami wideo?
Gra komputerowa to program komputerowy służący do organizowania gier
Obecnie w niektórych przypadkach zamiastgra komputerowa można używaćgra wideooznacza to, że terminy te mogą być używane jako synonimy i być wymienne.
W grach komputerowych z reguły grysytuacja jest odtwarzana na ekranie monitora lub zwykłego telewizora (w tym przypadku gry komputerowe to również gry wideo), ale jednocześnie gra komputerowa może być dźwiękiem, telegazetą itp.
Gry komputerowe miały tak znaczący wpływ na społeczeństwo, że w technologii informatycznej obserwuje się stały trend w kierunku grywalizacji w oprogramowaniu innym niż gry.
Elementy gry komputerowej
- Ustawienie
Otoczenie to środowisko, w którym rozgrywa się gra komputerowa; miejsce, czas i warunki działania.
- Rozgrywka
Gameplay - odpowiedzialny za grę element gryinteraktywna interakcja między grą a graczem. Rozgrywka opisuje, w jaki sposób gracz współdziała ze światem gry, jak świat gry reaguje na działania gracza oraz w jaki sposób określa się zestaw działań, które gra oferuje graczowi.
- Muzyka
Muzyka w grach komputerowych i / lub wideo to wszelkie melodie, kompozycje lub ścieżki dźwiękowe gier wideo.
Krytyka gier komputerowych
- Uzależnienie od hazardu
Uzależnienie od hazardu jest formą uzależnienia psychicznegouzależnienie, objawiające się obsesyjną pasją do gier wideo i gier komputerowych. Powstawaniu uzależnienia sprzyjają sytuacje, w których gra pozwala rozwiązać problemy psychologiczne i problemy gracza.
Gry sprawiają, że czujesz się inaczej.osoba niż w rzeczywistości; przejawiać uczucia, których dana osoba nie pozwala sobie otwarcie przeżywać (na przykład agresja); radzić sobie z lękiem wywołanym prawdziwymi związkami, przechodząc do wirtualnego świata.
- Przemoc w grach komputerowych
Artykuły naukowe nie znajdują żadnego związkumiędzy brutalnymi grami wideo a brutalnym zachowaniem. Podczas debat w Senacie USA wielu ekspertów przyznało, że nie ma wystarczających podstaw naukowych, aby udowodnić bezpośredni związek między grami wideo a przypisywanymi im negatywnymi skutkami.
Stosunek samych graczy do gier opiera się na ichwłasne doświadczenia jako użytkowników oraz fakt, że gra staje się ważnym, z góry zaplanowanym wydarzeniem w ich życiu, wbrew poglądom polityków, psychologów, pedagogów i innych krytyków.
Chociaż liczba osób tolerującychgry komputerowe rosną, część społeczeństwa wciąż ma wątpliwości co do gier lub otwarcie je odrzuca. Często taka postawa wynika z ich strachu przed wzrostem poziomu przemocy kulturowej w stosunku do gier wideo.
Głównym problemem krytyki gier wideo jest wiek.otaczającą ich kulturę. Globalna publiczność gier wideo składa się głównie z młodych dorosłych w wieku 35 lat i młodszych. Dlatego większość ludzi, którzy są liderami opinii, nigdy nie grała w gry wideo.
Ten brak lub brak osobistego doświadczenia,wraz z nieufnością, jaką oficjalne władze mają zwykle do przemysłu rozrywkowego, najprawdopodobniej przyczynili się do społecznego dyskursu dotyczącego gier i graczy.
Od dawna uważano, że gry są złedzieci - te zarzuty można przypisać wydarzeniom w historii Stanów Zjednoczonych w ostatnich latach - Columbine Shooting (1999) nadał grom wideo negatywne konotacje w umysłach dorosłych: dwoje nastolatków przebranych za „morderców w brutalnych grach” i podświadomie kojarzone z wszystko, co reprezentują gry wideo.
Jednak, paradoksalnie, większość kryminologów uważa, że rozwój gier komputerowych, w tym gier online, doprowadził do spadku przestępczości ulicznej.
Jak pojawia się uzależnienie od hazardu?
Najbardziej wciągające gryNajczęściej brane są pod uwagę gry sieciowe, zwłaszcza gry MMORPG. Zdarzają się przypadki, gdy zbyt długa gra prowadzi do fatalnych konsekwencji. Tak więc w październiku 2005 roku Chinka (Snowly) zmarła z wycieńczenia po wielu dniach grania w World of Warcraft.
Gry komputerowe są często krytykowane. Wielu naukowców uważa, że powodują uzależnienia, podobnie jak alkohol i narkotyki, ale nadal nie ma zgody w tej kwestii.
W czerwcu 2018 roku Światowa Organizacja Zdrowia umieściła zaburzenia hazardowe na 11. liście międzynarodowej klasyfikacji chorób, która ma wejść w życie 1 stycznia 2022 roku.
- Przyczyny rozwoju uzależnienia
Istnieje kilka czynników, które mają na to wpływrozwój uzależnienia od hazardu. Szczególnie wśród nich wyróżnia się czynnik osobisty: nieuformowana lub niestabilna psychika, brak umiejętności samokontroli, niezadowolenie z prawdziwego życia, chęć zrekompensowania niespełnionych potrzeb życiowych, czynią człowieka bardziej podatnym na rozwój uzależnienia od gier komputerowych.
Uzależnienie od hazardu jest spowodowane przeztakże zaburzenia psychiczne. Mówimy o różnych stanach lękowych, skłonności do depresji i fobiach społecznych. Zanurzenie w wirtualnej rzeczywistości pomaga ludziom z psychopatią zrealizować się i uchronić przed światem zewnętrznym, poczuć się znaczącymi, osiągnąć stan psychicznego dobrostanu, nawet na krótki czas.
Kolejny powód rozwoju uzależnienia odNiektórzy analitycy postrzegają gry komputerowe i mobilne w tzw. systemie nagród. Wiele gier, w tym gry RPG dla wielu graczy i gry mobilne, ma specyficzną pętlę rozgrywki. Cykl ten polega na nagradzaniu gracza za jego działania i zachęcaniu go do dalszej gry.
Oczekiwanie takiej nagrody powoduje chemikaliareakcja w ludzkim organizmie, której towarzyszy wydzielanie dopaminy - „hormonu przyjemności”. Gry są specjalnie zaprojektowane w taki sposób, aby maksymalnie zwabić gracza, dlatego ryzyko uzależnienia jest większe.
- Dziewięć kryteriów diagnozowania uzależnienia od gier komputerowych według Amerykańskiego Towarzystwa Psychiatrycznego
- Pacjent dużo myśli o zabawie, nawet jeśli robi inne rzeczy, i planuje, kiedy będzie mógł grać.
- Uczucie niepokoju, drażliwości, złości lub smutku pojawia się przy próbie skrócenia czasu gry lub w sytuacjach, gdy nie ma sposobu na grę.
- Istnieje potrzeba, aby grać więcej czasu i używać do tego mocniejszego komputera.
- Pacjent rozumie, że musi skrócić czas gry, ale nie może się kontrolować.
- Odmowa innych rozrywek (hobby, spotkania z przyjaciółmi) na rzecz gier komputerowych.
- Pacjent kontynuuje grę, nawet jeśli jest świadomynegatywne konsekwencje ich uzależnienia: zły sen, spóźnienie do szkoły lub pracy, wydawanie zbyt dużych pieniędzy, konflikty z bliskimi i zaniedbanie ważnych obowiązków.
- Pacjent okłamuje krewnych, przyjaciół i inne osoby co do ilości czasu spędzonego na zabawie.
- Gra służy ucieczce przed rozwiązywaniem bieżących problemów i stanów emocjonalnych.
- Hazard wiąże się z ryzykiem utraty pracy, zerwania relacji z bliskimi lub utraty innych możliwości.
Badania nad uzależnieniem od gier komputerowych
Niemieccy badacze z Uniwersytetu Chariteprzeprowadzili eksperyment, w którym grupie 20 osób pokazano zrzuty ekranu z ich ulubionych gier. Ich reakcja okazała się podobna do tej, jaką wykazują pacjenci z alkoholizmem i narkomanią, gdy widzą obiekt swojej patologicznej pasji.
Uniwersytet Badawczy „Nottingham TrentUniwersytet, zwany International Gaming Research Unit, wykazał, że 12% z grupy kontrolnej 7000 osób wykazywało oznaki uzależnienia od gier komputerowych online. 20% z 250 milionów użytkowników Facebooka przyznało się do dużego uzależnienia od hazardu.
Wielu badaczy uważa, że niektóre zKryteria stosowane do szacowania częstości występowania uzależnienia od gier komputerowych sztucznie zawyżają wskaźnik rozpowszechnienia, nie są wiarygodne, nie nadają się do badań klinicznych i wymagają przeglądu ` Badania, z których korzystają, są często krytykowane za wykorzystywanie objawów pasujących do narkomanii i uzależnienia od hazardu, ale nie pasujących do gier komputerowych jako formy rozrywki.
Tak twierdzi psycholog Christopher Fergusonbadania skupiające się na stopniu, w jakim granie w gry komputerowe ingeruje w życie osób grających w nie, podają, że jest to zjawisko stosunkowo rzadkie – około 1-3% populacji graczy, podczas gdy badania wykorzystujące bardziej wątpliwe kryteria podają absurdalnie wysokie 8- 10%.
Pozytywny wpływ gier wideo
- Gry wideo a zdrowie psychiczne
Gry wideo mogą być korzystne dla psychikizdrowia, wynika z ostatnich badań Uniwersytetu Oksfordzkiego. Naukowcy odkryli, że ludzie, którzy grają w gry wideo przez długi czas, czują się szczęśliwsi niż ci, którzy tego nie robią.
W badaniu wykorzystano daneSpecjaliści z Oxfordu otrzymali od Nintendo i Electronic Arts. Nintendo dostarczyło informacji na temat czasu spędzonego przez graczy w Animal Crossing: New Horizons; EA, oprócz danych czasowych, podzieliło się także osiągnięciami i zachowaniami graczy Plants vs Zombies: Battle for Neighborville.
Dane te połączono z wynikami ankiety, w której gracze oceniali swój nastrój i samopoczucie. W ankiecie wzięły udział 3274 osoby w wieku powyżej 18 lat.
Profesor Andrzej Przybylski, który kierowałbadaniu” stwierdził, że był zaskoczony wynikami. Naukowiec zasugerował, że jedną z przyczyn rozbieżności mogą być cechy społeczne gier Animal Crossing i Plants vs Zombies, w których gracze wchodzą w interakcję z innymi ludźmi.
- Rozwój poznawczy
Wbrew powszechnemu przekonaniu, gry wideo rozwijają sięfunkcje poznawcze - dotyczy to zwłaszcza strzelców. Niedawno naukowcy przeprowadzili następujący eksperyment: osoby badane, które nie miały doświadczenia w graniu w strzelanki, podzielono na dwie grupy, po czym pierwszą przydzielono do grania w strzelanki, natomiast drugiej losowo przydzielono zarówno strzelanki, jak i gry z innych gatunków.
Wyniki testów pokazały, że strzelcy zwiększają zdolność rozpraszania uwagi, szybkiej analizy widzialnej przestrzeni i nawigacji.
Niedawna metaanaliza wykazała:Pod względem pozytywnego wpływu na myślenie przestrzenne i orientację, gra w strzelanki jest porównywalna z programami edukacyjnymi stworzonymi specjalnie w celu rozwijania tych samych umiejętności.
Zabawne podejście do nauki to krótszy czas trwania „lekcji” i trwalsze rezultaty, zauważalne (i to ważne) nawet poza przestrzenią wirtualną.
- Percepcja przestrzenna
25 lat badań i eksperymentów zaowocowałoWei, Lubinsky, Bendow i Steiger doszli do wniosku, że rozwój umiejętności percepcji przestrzennej przewiduje rozwój nauki, technologii i projektowania - a różni badacze wielokrotnie podkreślali znaczenie tej zdolności dla sukcesu zawodowego.
Współcześni naukowcy odkryli również, że rozwijanie umiejętności percepcji przestrzennej zwiększa efektywność przetwarzania informacji docierających do mózgu.
Najnowsze badania przy użyciuFunkcjonalne obrazowanie rezonansem magnetycznym wykazało, że aktywność mechanizmów odpowiedzialnych za dystrybucję uwagi jest mniejsza u graczy niż u zwykłych ludzi - a strzelanie do wirtualnych celów pomaga nastolatkom skupić się na ważnych i zignorować drugorzędne informacje.
- Umiejętności twórcze
Wielu naukowców jest przekonanych, że gry wideo się rozwijająkreatywność. Psycholog Linda Jackson przeprowadziła w 2012 roku eksperyment na grupie 500 dwunastoletnich chłopców i dziewcząt. Doświadczenie ujawniło związek kreatywności z grami wideo (jednak takiego związku nie utożsamiano z wykorzystaniem technologii w ogóle – komputerów, smartfonów itp.).
Nie ustalono jednak, czy gry stymulują fantazję, czy też kreatywni ludzie są po prostu bardziej zainteresowani grami.
Niedawno gracze rozwiązali problem, który dręczył biologów od 15 lat. W 2008 roku naukowcy z Uniwersytetu Waszyngtońskiego napisali i udostępnili internetowy symulator syntezy białek o nazwie Foldit.
Kilka lat później odbyły się trzytygodniowe zawody,których zwycięzcy pomogli naukowcom ostatecznie rozszyfrować strukturę krystaliczną proteazy retrowirusowej (M-PMV), która powoduje AIDS u małp. Nieliniowe, oparte na współpracy podejście do rozwiązywania problemów pomogło graczom odpowiedzieć na pytanie, które nękało zawodowych naukowców od ponad 10 lat.
Jaki jest wynik finansowy?
Głębokie zaabsorbowanie, intensywna pasjagry mają wiele pozytywnych i negatywnych skutków, które dają całościowy całościowy efekt gier, który nie jest ani zły, ani dobry z natury, ale zawiera elementy zarówno złe, jak i dobre.
I rozważenie „problematycznej gry” lub gieruzależnienie jako zjawisko negatywne ma sens tylko w przypadkach, gdy wpływ ten nie jest zrównoważony, ale ma znaczną tendencję do skutków negatywnych. Zmienia to zasadniczo sposób rozumienia uzależnienia od hazardu i stawia pod znakiem zapytania narzędzia stosowane zwykle do diagnozowania takiego uzależnienia.
Ponieważ obecność pewnych negatywnych skutków można zrównoważyć lub zrównoważyć pozytywnymi, ale ta równowaga nie jest mierzona metodami diagnozowania uzależnienia.
Czytaj więcej:
Powstała pierwsza dokładna mapa świata. Co jest nie tak ze wszystkimi innymi?
Jakie są drony i kiedy pojawią się pasażerskie taksówki lotnicze?
Zobacz najpiękniejsze zdjęcia Hubble'a. Co teleskop widział przez 30 lat?