Krytyka i niezadowolenie graczy nie przeszkodziło Blizzardowi zarobić na Diablo Immortal ponad 500 milionów dolarów w ciągu roku


</ img>

W czerwcu ubiegłego roku ukazała się gra mobilna Diablo Immortal.

Niewiele projektów w historii gier

przemysł wywołał takie oburzenie ze stronypubliczny. Gracze byli oburzeni i niezadowoleni z surowej i nieuzasadnionej monetyzacji, prymitywnej rozgrywki i, oczywiście, wyjątkowo nieudanej zapowiedzi Diablo Immortal na BlizzConie 2018.

Negatywny stosunek opinii publicznej do Diablo Immortal nie wpłynął jednak na wyniki finansowe gry.

Co jest znane

Według Data.ai, Diablo Immortal zarobiło Activision-Blizzard ponad 500 milionów dolarów rok po premierze.

Statystyki pokazały, że mobilna wersja Diablo zajęła 15. miejsce w topowych grach mobilnych, z których przychody osiągnęły określoną kwotę w najkrótszym możliwym czasie.

Absolutnym liderem w tym wskaźniku jest Pokémon GO, który osiągnął tę kwotę w zaledwie 2 miesiące.

20 najlepszych gier, które najszybciej zarobiły 500 milionów dolarów (statystyki nie obejmują wersji na komputery PC i platform Android innych firm – tylko Google Play):

  • Pokémon GO – 2 miesiące
  • Linia M - 3 miesiące.
  • Wpływ Genshin - 4 miesiące.
  • Rewolucja Lineage 2 – 4 miesiące.
  • Uma Musume Pretty Derby – 4 miesiące.
  • Rodowód W - 6 miesięcy.
  • Gra o pokój – 6 miesięcy.
  • Clash Royale – 7 miesięcy.
  • Linia 2M - 8 miesięcy.
  • Saga Candy Crush – 8 miesięcy.
  • Onmyoji – 8 miesięcy
  • Spacer po Dragon Quest – 9 miesięcy.
  • Fortnite – 10 miesięcy.
  • Fantastyczna podróż na zachód – 10 miesięcy.
  • Diablo Immortal – 11 miesięcy.
  • Powstanie Odina w Walhalli – 11 miesięcy.
  • Taktyka Trzech Królestw – 12 miesięcy.
  • QQ Speed ​​– 12 miesięcy.
  • Call of Duty: Mobile – 12 miesięcy
  • AFK Arena – 13 miesięcy.


</ img>

Źródło: Data.ai