Maxim Chuvalov (Wargaming): nowy system załogi to najważniejsza rzecz, której aktualnie brakuje w World of Tanks

W sierpniu World of Tanks obchodziło swoje 10-lecie. W tym czasie projektowi udało się przyciągnąć graczy z całego świata,

oraz na Ukrainie i w krajach WNP gra Wargaming izyskała popularność, znajdując się na liście klasycznych męskich rozrywek wraz z wędkarstwem i piłką nożną. Mimo to droga do sławy składała się ze wzlotów i upadków, wielu poprawek i 800 głównych aktualizacji. Globalny dyrektor wydawniczy „czołgów” opowiedział Gagadgetowi o pierwszych dużych problemach gry, czego obecnie brakuje WoT, kim są „czołgiści” i czym Wargaming planuje zaskoczyć w przyszłości.

Jaka jest według Ciebie najważniejsza aktualizacja, jaką World of Tanks otrzymało w ciągu ostatnich 10 lat? Oprócz wersji 1.0.

Być może jest to aktualizacja 0.8.0, który został wydany w 2012 roku i stał się wówczas najobszerniejszym. W nim dodaliśmy fizykę do World of Tanks, co nadało grze zupełnie nową rozgrywkę, poprawiono oświetlenie, dźwięki, dodaliśmy cienie i wprowadziliśmy piątą gałąź czołgów - brytyjską. Innowacje zmieniły grę na lepszą i dodały realizmu. Same czołgi otrzymały masę i określone cechy ruchu w zależności od ich rodzaju, prędkości i masy. Na przykład czołgi lekkie mogły z łatwością wspinać się na wysokie wzgórza, na które wcześniej nie można było się wspiąć, a czołgi ciężkie mogły z łatwością przemieszczać pojazdy z przodu. W tym samym roku otrzymaliśmy nasz pierwszy Złoty Joystick, prestiżową nagrodę w kategorii „Najlepsza gra MMO”.

Kolejną z najważniejszych była wersja 1.10, który ukazał się niedawno. To jedna z największych aktualizacji World of Tanks od czasu wydania wersji 1.0. Całkowicie przeprojektowaliśmy w nim system wyposażenia: rozszerzyliśmy wybór nowego wyposażenia i możliwość zmiany parametrów tego, co było już obecne w grze. Dzięki temu gracze mogą eksperymentować i dostosowywać technikę do swoich upodobań. W tej samej aktualizacji dodaliśmy do gry siedem polskich czołgów średnich, przywróciliśmy przeprojektowaną mapę Rzeki Perłowej, która została usunięta z gry w 2015 roku, poprawiliśmy system komunikacji pomiędzy graczami, czyniąc go bardziej informacyjnym, a także wprowadziliśmy wiele innych większych i mniejszych innowacje.


</ img>

Czego osobiście brakuje Ci w World of Tanks, a chciałbyś dodać?

Długo brakowało nam nowego systemu załogi.temat, który od 2013 roku nie był w ogóle poruszany, a nawet wtedy poruszaliśmy go raczej warunkowo. Teraz system załogi – i tę opinię podziela cały nasz zespół – wymaga przeróbki. Udostępniliśmy już pierwsze wersje robocze, zebraliśmy wiele opinii, komunikowaliśmy się z blogerami i wkrótce przygotowujemy się do wydania naszej wspólnej wizji zmian w systemie załogi w piaskownicy. To jest największa rzecz, której w tej chwili szczerze brakuje grze.

Jeśli mówimy o modzie, to dosłownie jeszcze kilka lattemu sam miałem grę z wieloma modyfikacjami, które pozwoliły mi używać różnych celowników, rejestrować obrażenia czołgów i tak dalej. Od tego czasu wiele z tych rozwiązań zostało już przeniesionych do gry, łącznie ze statystykami sesji i innymi – większość modów potrzebnych w „Czołgach” jest już w grze. Jednak nie przerywamy naszej pracy i będziemy nadal dodawać najbardziej udane niestandardowe modyfikacje do „Czołgów”, ponieważ dzięki temu gra będzie wygodniejsza dla graczy.


</ img>

Jeśli chodzi o mnie, gram już ponad półtora rokuna czystym kliencie bez modyfikacji. Od czasu do czasu korzystam z Inspektora Pancerza, za pomocą którego mogę badać słabe i mocne strony czołgów bezpośrednio w hangarze. Krótko mówiąc, wiedza o mocnych i słabych stronach technologii jest najważniejszą rzeczą, którą gracz musi zgromadzić i móc zastosować na polu bitwy. Inspektor Pancerza pomaga także w badaniu nowych czołgów i ich pancerza. Bardzo brakuje nam tej modyfikacji w grze i pracujemy nad jej wdrożeniem. Na razie pracujemy tylko nad samym pomysłem, ponieważ ma on sporo pułapek, ale jest to bardzo wygodna i przydatna funkcja i znajdziemy sposób, aby dodać ją do gry.

Każda gra ma problemy, które nie są widoczne w testach wewnętrznych, ale pojawiają się w dniu premiery. Jaki był największy problem, jaki musieli rozwiązać twórcy World of Tanks?

Wady pojawiające się w wydaniu przez okres 10 latWystarczy, teraz są one zredukowane do minimum. A powodem tego było właśnie rozwiązanie naszego największego problemu – „Rubikonu”. Aktualizacja, którą planowaliśmy jako kluczową w ciągu ostatnich kilku lat, zakończyła się utratą 80% planowanych innowacji i musiała zostać anulowana. To delikatnie mówiąc zdenerwowało zawodników i zdemotywowało drużynę. Jak to się stało?

W tym momencie gra była w szczytowym momenciepopularność, otrzymywaliśmy nagrody jedna po drugiej - i w pewnym momencie nie zauważyliśmy, jak weszliśmy w twórczy kryzys. Pomysłów było mnóstwo i spieszyliśmy się, żeby podzielić się nimi z graczami, nie wiedząc jeszcze, jak te pomysły zostaną odebrane i czy rzeczywiście tego właśnie potrzebowali „cysternie”. Ogólnie rzecz biorąc, ogłosiliśmy wiele dużych rzeczy i zaczęliśmy rozwijać to, co obiecaliśmy. A potem okazało się, że po pierwsze zespół rozwija się w zawrotnym tempie i nie wszyscy nowi pracownicy mają czas, aby dogonić tempo pracy doświadczonych członków zespołu; po drugie, okazało się, że nie wszystko, co chcemy zrobić, jest tym, co gracze chcą zobaczyć w grze. A przynajmniej nie zawsze w tej samej formie, w jakiej widzimy nową funkcję lub mechanikę. Co w rezultacie się stało: mechaniki, które mieliśmy już wprowadzić do gry, okazały się nie takie, jakich gracze potrzebowali w testach, nie ma czasu na poprawę, a większość aktualizacji trzeba po prostu „wyciąć” , opuszczony. Doprowadziło to do tego, że do premiery głośno zapowiadanego „Rubiconu” nie doszło.

Oczywiście była to terapia szokowa dla zespołu.Zrozumieno, że wszystko trzeba zmienić – od procesów rozwojowych po podejście do ogłoszeń. Wyciągnęliśmy wnioski, otrząsnęliśmy się i krok po kroku zaczęliśmy odzyskiwać zaufanie zawodników. Zrewidowaliśmy procesy opracowywania nowych funkcji, ustaliliśmy zasady ogłaszania innowacji: teraz nigdy na wczesnym etapie nie podajemy dokładnych dat, a jedynie informujemy, że prace są w toku. W zasadzie tak działają inne firmy zajmujące się grami. O procesach: dzisiaj, zanim wdrożymy nową funkcję lub mechanikę, najpierw sprawdzamy, czy wszystko działa poprawnie, a następnie umożliwiamy graczom wypróbowanie innowacji na specjalnym serwerze testowym – w „Sandboxie”. Następnie zbieramy opinie, wprowadzamy niezbędne poprawki i dopiero wtedy wprowadzamy innowację do gry.

Ile osób pracuje obecnie nad World of Tanks i kto podejmuje kluczowe decyzje dotyczące gry?

Tylko na rozwój i eksploatację czołgówPC zatrudnia ponad 1000 osób w kilku krajach. Potrzebujemy naszych biur w Paryżu, Austin, Tokio, Singapurze i Seulu specjalnie do operacji, komunikacji z graczami i wsparcia. Największe centrum rozwojowe znajduje się w Mińsku, duże zespoły pracują także w Kijowie i Pradze. Każdy obszar – rozwój, operacje, marketing, projektowanie itp. – ma swój rozdział. Z kolei szefowie i kluczowi pracownicy wszystkich działów pracujących nad World of Tanks wchodzą w skład tzw. zarządu – rady, organu zarządzającego, który podejmuje kluczowe decyzje dotyczące strategii.

</ p>

Jak bardzo zmienił się ten „podstawowy zespół”? Czy World of Tanks będą tworzone w 2020 roku przez innych ludzi, czy też są to nadal ci sami twórcy, którzy byli u początków?

Spośród 70–80 osób, które wzięły udziałw wydaniu większość nadal pracuje dla firmy (a sam zespół czołgów, jak już powiedziałem, liczy obecnie ponad 1000 osób). Dziś obserwują rozwój produktu jak rodzice swoje dziecko, służą radą i pomagają rozwijać grę dzięki swojej wiedzy i doświadczeniu.

Branża gier to biznes, i to dość ryzykowny. Czy Wargaming miało „Plan B” na wypadek niepowodzenia World of Tanks, czy też World of Warships i World of Warplanes stały się takim później?

Nie, w momencie premiery był w fazie rozwojutylko World of Tanks. W momencie tworzenia mieliśmy fundusze wystarczające jedynie na produkcję tej gry, a ostatecznie nie wystarczyło nam to. Dlatego nie można powiedzieć, że liczyliśmy na to, że „jeśli czołgi nie wystrzelą, zrobi to inna gra”, nie możemy: mieliśmy jeden prototyp, a nie dwa czy pięć.

Zespół podszedł do projektu z pasją, wszyscy pracowali bardzo sprawniei harmonijnie. Już na etapie testów alfa i beta zaczęliśmy rozumieć, że gra będzie hitem: publiczność rosła niezwykle szybko. Szybko przetłumaczyliśmy grę na angielski i zaczęliśmy przygotowywać serwery zapasowe: czuliśmy, że na pewno będą nam potrzebne.

Zdecydowaliśmy się na World of Warships i World of Warplaneszrobić to później, choć firma wpadła na pomysł gry o statkach już dawno temu. Stwierdziliśmy, że tematyka militarna to coś, w czym jesteśmy dobrzy i postanowiliśmy poszerzyć nasze portfolio. Te dwa projekty stały się grami dla własnej publiczności: nie zastąpiły „Tanks”, ale rozwinęły linię.


</ img>

Która wersja World of Tanks jest teraz bardziej popularna – komputerowa czy mobilna Blitz?

World of Tanks na PC pozostaje naszym najważniejszympopularny produkt z ponad 160 milionami graczy zarejestrowanych na całym świecie. Z punktu widzenia rentowności, w 2011 roku po raz pierwszy World of Tanks i ja znaleźliśmy się w raportach Superdata i od tego czasu praktycznie nie wypadliśmy z nich, znajdując się co miesiąc w pierwszej dziesiątce gier.

World of Tanks Blitz również pokazuje bardzodobre wyniki. W czerwcu „mobilne czołgi” skończyły 6 lat, a w tym czasie grę pobrano ponad 137 milionów razy. To znaczący wiek dla gry mobilnej, do którego niewielu dociera, a wiem, że moi koledzy mają duże plany dotyczące rozwoju produktu.

Dzięki najnowszej aktualizacji WoT na konsole gracze PS4 i Xbox One mogą grać razem. Kiedy komputer PC się z nimi połączy i co powstrzymuje programistów?

Pomimo tego, że wyszła konsola „Tanks”.z World of Tanks na PC, to wciąż osobna gra. Inni ludzie pracują nad tym na innym kontynencie. Zespół World of Tanks Console ma własną wizję projektu obejmującą własne wydarzenia w grze i dostosowania. Rolę odgrywa tu nie metoda wprowadzania danych, ale gracze: odbiorcy konsol różnią się od odbiorców gier komputerowych. World of Tanks nie jest wyjątkiem.

Dlaczego World of Tanks na PC i konsoleTak bardzo różnią się treścią? 

Różnica jest w widowni.Po pierwsze, gracze World of Tanks na PlayStation i XBOX. średnio młodsi od „tankowców” na PC. Po drugie, czołgi konsolowe są bardziej popularne w tych krajach, gdzie popularność samych konsol jako platformy jest większa. Z tego też powodu gra jest bardziej zorientowana na inne gry konsolowe niż na swojego „starszego brata”. Tak, World of Tanks na PlayStation i Xbox ma wiele własnych wydarzeń w grze, elementów dostosowywania i tak dalej. Gracze to uwielbiają.

Zarówno konsolowe, jak i mobilne wersje World of Tanksodeszło daleko od oryginału, każdy w swoim kierunku, zgodnie z prośbami odbiorców. Jeśli porównamy „Tanks” na PC z grą mobilną, to w World of Tanks Blitz wszystko jest inne: różne mapy, różne czołgi, gra jest 7x7, a nie 15x15. Konsolowe „czołgi” są bliżej tego, ale mają też własną zawartość, własny postęp.


</ img>

Wszystkie trzy gry mają różne silniki, więc i fizykęmoże się nieznacznie różnić, choć oczywiście jest podawany według podobnych parametrów. Na przykład fizyka pocisków jest taka sama, ale postęp i różnorodność floty pojazdów różnią się w zależności od gry. World of Tanks Blitz jest grą mobilną i może sobie pozwolić na tak kreskówkową, fantasy jakość. Wersja konsolowa jest większa, mapy są różne. Z technicznego punktu widzenia różnią się one nieco mniej, ponieważ wszystkie są produkowane w tym samym celu, ale na różnych silnikach.

O grze krzyżowej:w latach 2013 - początek 2014, kiedy uruchamialiśmy projekty konsolowe, w ogóle nie było mowy o cross-playu, w szczególności o cross-playu pomiędzy urządzeniami mobilnymi i PC. Jedyną grą typu cross-play, jaką wtedy otrzymaliśmy, był „Tanks” na Xbox 360 i Xbox One. A World of Tanks była pierwszą grą, w której zastosowano taką rozgrywkę wieloosobową. A teraz, gdy technologia już na to pozwala, gry tak bardzo się od siebie różnią – pod względem treści, map, postępów itp. – że po prostu nie jest możliwe zjednoczenie ich na jednym polu bitwy. Tak naprawdę dzisiaj są to trzy zupełnie różne gry.

World of Tanks jest po części grą historyczną, w której wykorzystywane są symbole zabronione w niektórych krajach. W jakich krajach WoT musiał zostać ocenzurowany, a co zmienić lub usunąć?


</ img>

Wszelkie informacje dotz organizacjami i osobami skazanymi przez trybunały międzynarodowe lub uznanymi za terrorystyczne, społecznie niebezpieczne i nielegalne. Dotyczy to zabronionych symboli nazistowskich, nazistowskich terminów i oznaczeń (na przykład „SS”) oraz imion postaci nazistowskich. Niemieckie pojazdy w World of Tanks są oznaczone krzyżem niemieckich sił pancernych.

Zakazany w wielu krajach regionu azjatyckiegoJapońska flaga cesarska w postaci wschodzącego słońca z promieniami. Wydając grę w tych krajach, zastąpiliśmy ją obecną flagą narodową Japonii – czerwonym kółkiem na białym tle.

Po wydaniu musieliśmy także wymienić flagiw Chinach. W Chinach ogólnie zabrania się używania w grach prawdziwych symboli dowolnego stanu. Dlatego zamiast flag użyliśmy symboli, które kojarzą się z danym krajem, ale nie są jego oficjalnymi symbolami. Na przykład w przypadku pojazdów brytyjskich zamiast flagi na białym tle używany jest czerwony lew.

Kto jest największym fanem WoT, który spędził najwięcej godzin w World of Tanks?

Nie liczymy czasu, ale ilość walk,prowadzone przez jednego gracza, ponieważ godziny meczów mogą się różnić. Do tej pory gracz sashapobedit ma największą liczbę bitew - ponad 255 tysięcy bitew.

Najbardziej efektowne i zapadające w pamięć lodowisko w WoT z Twoich własnych doświadczeń w grach.

Oczywiście walki z Tascherem zawsze zapadają w pamięć.Prawie wszystkie medale Kołobanowa pamiętam bardzo dobrze: trudno zapomnieć bitwę, gdy zostaje się samemu na mapie przeciwko przeważającej liczbie przeciwników, a na pewno nie da się zapomnieć, jak ostatnim pociskiem zniszczono ostatni pojazd. Przeważnie zapadające w pamięć walki pochodzą z pierwszych walk: wtedy emocje sięgały zenitu, nie stoczono jeszcze zbyt wielu walk. Teraz, gdy rozegrano już dziesiątki tysięcy bitew, emocje są mieszane, nawet fajne bitwy zostają zapomniane.

Jeśli mówimy o jednej z najbardziej pamiętnych walk,Być może ważny jest także kontekst. Teraz pamiętam tę walkę. Kiedy prezentowaliśmy World of Tanks na pierwszej wystawie w Ameryce, na targach E3 2011, na naszym stoisku dla graczy mieliśmy zajęcia, osobistą rywalizację. Należało wykazać się jak najlepszym wynikiem pod względem ilości doświadczenia zdobytego w trakcie bitwy. Wynik ten sięgnął szczytu, najlepsi gracze przez cały dzień otrzymywali różnorodne nagrody.


</ img>

Byliśmy na wystawie jako deweloperzy,i prasa przeprowadziła ze mną wywiad. I zaraz w trakcie wywiadu dziennikarze pytali mnie, mówią, czy chciałbyś teraz zagrać, pokazać grę amerykańskim graczom, dać jakąś radę. W tym czasie w czołówce było już kilku zwycięzców, którzy w ciągu dnia zajmowali pierwsze miejsca - mieli około 1700 punktów doświadczenia na bitwę. Wziąłem ciekawy niemiecki czołg VK 36.01 ze słynną armatą Konik, zasiadłem do komputera, wyposażyłem go jak wiemy i już w pierwszej bitwie, zaraz w trakcie transmisji, opowiadając jednocześnie przebieg akcja co robiłem Zasadniczo, grając dla zabawy, udało mi się zdobyć ponad 3400 punktów doświadczenia, zniszczyć 7 lub 8 czołgów wroga i dokładnie uszkodzić resztę. W tym samym czasie znalazłem się na samym dole listy drużyny, to znaczy grałem czołgami na wyższym poziomie niż mój – dlatego tak wiele zyskałem.

A potem cały tłum z tego stoiskaObserwowała moją grę bez przerwy. Potem prawdopodobnie nie puścili mnie przez kolejną godzinę: zadali pytania o to, jaką taktykę, jaki czołg, jak nim grać, a potem wszyscy poszli wyposażyć te VK i jeździć na nich. Chłopaki naprawdę wpadli w euforię, bo facet usiadł i, och, zdobył dwa razy więcej niż zwycięzca poprzedniego dnia, siedząc i rozmawiając z prasą i grając przed kamerą.

Nie powiedziałbym, że to była moja najlepsza walkana tym czołgu, ale w ten sposób, wiesz, zasiadanie do gry przed kamerą jest zwykle trudne, nic się nie dzieje. I wtedy to się po prostu stało, cała publiczność oklaskiwała, więc prawdopodobnie tę walkę można nazwać najbardziej pamiętną. To było w 2011 roku, minęło już dziewięć lat, a ja nadal bardzo dobrze to pamiętam. To było oczywiście fenomenalne.

Demografia World of Tanks:


</ img>

Co jest w Internecie w 2020 roku?

  • Każdy może oglądać online w dowolnym regioniekażdy może to robić na co dzień, jest to informacja jawna. Jeśli chodzi o wartości szczytowe, w regionie WNP w tym roku jednocześnie grało 700 tysięcy graczy online, na Ukrainie maksymalna liczba wyniosła prawie 150 tysięcy.

Stosunek płci męskiej do żeńskiej

  • 98% mężczyzn i 2% kobiet.

Jaki jest przeciętny gracz WoT?

  • To pracujący, żonaty mężczyzna, wiek 32–35 lat, dwójka dzieci i wykształcenie wyższe.

W jakim kraju gra jest najpopularniejsza, a w jakim najmniej?

  • World of Tanks jest najbardziej popularny w Rosji i krajach byłego Związku Radzieckiego. Ukraina znajduje się w pierwszej piątce pod względem liczby zarejestrowanych graczy na świecie – najmniej zarejestrowanych graczy ma ponad 8 milionów.

Najlepiej sprzedający się czołg w całej historii World of Tanks?

  • Przypomnę, że nasza gra jest darmowa, 70% graczyNie wnoszą żadnego wkładu do gry i czołgów badawczych, zamiast je kupować. Najliczniejszym czołgiem premium w grze jest radziecki czołg ciężki V poziomu Churchill III.

Nie mogę nie wspomnieć o legendziesamochód - Typ59. Czołg ten stał się pierwszym „chińskim” wprowadzonym do gry, chociaż w tamtym czasie nie było chińskiej gałęzi. Type 59 był pojazdem premium VIII poziomu, zadającym dobre obrażenia, szybkim, zwrotnym i dobrze zarabiającym. Dosłownie każdy chciał to mieć, więc zaczęli aktywnie to kupować. A potem obfitość „typów” zaczęła zakłócać równowagę, więc czołg musiał zostać wycofany ze sprzedaży. A to zaledwie półtora miesiąca po jego pojawieniu się! „Typ” pozostaje dziś marzeniem wielu, czołgiem kolekcjonerskim.

Na który czołg gracze najczęściej narzekają, nazywając go „imba”?

Nie ma jednego stałego „bohatera”: w grze stale pojawiają się nowe samochody, gracze uczą się grać przeciwko nim, a my sami monitorujemy statystyki i balansujemy pojazdy.

Najbardziej „imbo” czołgi można nazwać tymi, któreNagradzamy graczy za działalność klanową: T95/FV4201 Chieftain, który jest przyznawany za zdobycie szczytu mapy globalnej, lub Obiekt 907. Spośród tych, które można ulepszyć, brytyjski czołg ciężki X poziomu Super Conqueror jest bardzo silny. Obiekt 279, czołg, który gracze mogą otrzymać za ukończenie osobistych misji bojowych, również charakteryzuje się wysoką wydajnością w bitwach. Oto samochody, które wyróżniają się według statystyk. Tak i sami widzimy, że według wrażeń graczy są „najfajniejsi”. Ponownie staramy się zachować równowagę techniki, wprowadzając zmiany. Jest to proces dynamiczny.

Niedawno w WoT pojawił się „Przepustka bojowa”. Dlaczego i dlaczego zdecydowałeś się go dodać oraz jak skuteczny był system?

Stale dodajemy do gry różne wyzwania.i LBZ (osobiste misje bojowe – przyp. red.). Dzięki nim gracze mogą otrzymać dodatkową zawartość: wyposażenie, elementy personalizacji oraz bonusy, które można wykorzystać do ulepszenia istniejących pojazdów. Niektórzy robią to dla nagród, inni dla przyjemności, jaką czerpią z wykonywania wyzwań. Przepustka bojowa to jedno wielkie wyzwanie, które można ukończyć równolegle z innymi, aby zdobyć więcej nagród.

Zastanawialiśmy się już nad koncepcją takiej przepustkiod dawna. W przeciwieństwie do czołgów konsolowych, World of Tanks na PC nie charakteryzowało się wyraźną sezonowością, więc trudno było powiązać ją z czymś konkretnym i sprawić, by była istotna dla naszych odbiorców. Główną różnicą pomiędzy „Przepustką bojową” w World of Tanks a innymi grami jest to, że zawiera ona część bezpłatną, dostępną dla wszystkich graczy, oraz część premium – zwykłe ucieleśnienie „Przepustki bojowej” na zasadzie innych gier . Chcąc jak najbardziej dostosować Battle Pass do realiów naszej gry, chcieliśmy dać niepłacącym graczom możliwość skorzystania z tej funkcjonalności. W rezultacie Karnet Bojowy w World of Tanks wygląda inaczej, a jedna z jego części jest dostępna bezpłatnie dla wszystkich użytkowników.

Efekt dla firmy był dobry:„Czołgiści” zaczęli częściej bawić się różnorodnymi pojazdami, a sami gracze pozytywnie odebrali naszą opcję pomijania. Ich reakcja jest dla nas najważniejsza i jesteśmy z niej zadowoleni. Teraz zespół ma mnóstwo pomysłów na rozwój tej funkcjonalności, a my będziemy je wdrażać w kolejnych sezonach Battle Passa.


</ img>

„Jestem fanem i chcę z tobą pracować, jak mogę to zrobić i kogo najczęściej brakuje w zespole?”

Tak naprawdę przez te dziesięć lat nasz zespółprzybyło wielu fanów Tanks. Jednym z przykładów jest Anton Pankov: wszystko zaczęło się od tego, że napisał do Slavy (Makarov – przyp. red.) z prośbą o klucz do zamkniętej bety – albo do alfy, nikt nie pamięta. A Slava Makarov dał mu klucz. A teraz jest dyrektorem produktu World of Tanks. Anton opowiada tę historię w „Online Developers” – nowym formacie komunikacji pomiędzy programistami a graczami.

Wargaming ma 17 biur w różnych krajach na całym świecie,W każdym z nich pracują nad różnymi częściami zarówno tej samej gry, jak i różnymi projektami. W związku z tym potrzebni są różni specjaliści. Na przykład w Kijowie, gdzie pracują również nad World of Tanks, najczęściej poszukujemy twórców rozgrywki, projektantów gier, artystów 3D i 2D. Aby aplikować, wystarczy wejść na stronę wargaming.com/careers/ i wybrać biuro w Kijowie – zobaczysz wszystkie aktualne oferty pracy firmy. Jeśli ktoś chce dostać się do zespołu „czołgu”, znajomość produktu będzie dużym plusem.

Jak planujecie zaskoczyć graczy nadchodzącymi aktualizacjami?

Oprócz zakrojonych na szeroką skalę obchodów 10. rocznicy, którenie kończy się w sierpniu, aktywnie pracujemy nad nowymi mapami i nowymi gałęziami czołgów. Powyżej mówiłem już o polskim oddziale; przed Nowym Rokiem ukaże się nowa gałąź włoskiej technologii.

Zależy nam na tym, aby zadowolić tankowców rozrywkąwydarzenia. Kontynuujemy rozwój wydarzeń i trybów gry, które uwielbia nasza społeczność. Niedawno odbyło się wydarzenie Bitwa o Berlin, podczas którego gracze walczyli ze sztuczną inteligencją na trzech specjalnie przeprojektowanych mapach oraz na nowej mapie Berlina. Nad trybem aktywnie pracowało kijowskie studio Wargaming, a gracze byli zadowoleni. Czołgiści uczestniczą także okresowo w różnych wydarzeniach w trybie „Linia frontu”.

Okresowo pracujemy nad ponownym uruchomieniemw oparciu o wydarzenie w grze „Steel Hunter”, które w World of Tanks nazywa się „Battle Royale”. Ponownie stał się dostępny dla tankowców 17 sierpnia. Oprócz tego przygotowujemy także nowe sezony Przepustki Bitewnej.

W zeszłym roku nie wydaliśmy żadnego wydarzenia w grzew Halloween, w tym roku na pewno się odbędzie, dobrze nam to wyjdzie. Swoją drogą, nasi koledzy z Kijowa też nad tym pracują. Obecnie pracujemy nad szeregiem ulepszeń i zmian funkcjonalnych: pracujemy nad przerobieniem załogi, aby system umiejętności był bardziej zmienny, co znacząco urozmaici grę.

I oczywiście pracujemy już nad planami na rok 2021rok. Mamy mnóstwo pomysłów, więcej niż jesteśmy w stanie zrealizować w ciągu jednego roku. Ale wszyscy jesteśmy bardzo pasjonatami tego projektu i chcemy go ulepszyć, dlatego staramy się zrealizować maksimum zaplanowane. Szczególnie chciałbym podziękować naszej społeczności oraz blogerom, którzy również generują ciekawe pomysły na zmiany i dzielą się nimi z nami.

Dla graczy, którzy chcą wiedzieć więcej:

  • Rockstar rozgniewał graczy GTA Online, usuwając postępy w wyniku wykorzystania luk w zabezpieczeniach gry
  • Rocket League będzie bardziej darmowe na PlayStation 4 niż na Xbox One
  • Utknij w The Division 2: do gry zostanie dodany tryb czyszczenia drapaczy chmur, który ciągle się zmienia

Najlepsze akcesoria dla graczy w okazyjnej cenie

  • 10 najlepiej sprzedających się myszy do gier z Aliexpress
  • 7 najlepszych klawiatur mechanicznych na AliExpress
  • 10 fajnych mikrofonów ze strumieniem AliExpress
  • 10 kontrolerów do smartfonów i tabletów, które zwiększają szanse na przeżycie w PUBG i jego analogach
  • 10 najlepiej sprzedających się słuchawek TWS z Aliexpress za nawet 25 USD