
Po demach rozgrywki Ghost of Tsushima gracze zostali podzieleni na dwa obozy. Nowa generacja graczy
Od książąt po szmaty
W filmach samuraje ukazani są jako szlachetniwojownicy, którzy żyją od bitwy do bitwy. Ghost of Tsushima oferuje spojrzenie na bardziej dokładną wersję historyczną. Samurajów można porównać do szlachty, która ma własną służbę majątkową i status władcy określonego kawałka ziemi. W zamian muszą ściśle przestrzegać kodeksu szoguna, który dyktuje nie tylko, jak prawidłowo żyć, ale także jak walczyć.
Główny bohater Jin Sakai podążał za tym przez całe życiezasady, ale Mongołowie zmusili go do porzucenia tradycji, atakując jego rodzinną wyspę Cuszima. W rezultacie na przestrzeni całej fabuły widzimy przemianę głównego bohatera, który zmaga się z własnymi przekonaniami.
Jak interesujące jest oglądanie?Do tego stopnia, że przestajesz eksplorować każdy zakątek wyspy i spieszysz się z fabułą. Jest mało prawdopodobne, aby Ghost of Tsushima zdobyło nagrodę BAFTA za najlepszą historię gry wideo, ale scenarzyści z Sucker Punch Productions stworzyli porywającą historię z ciekawymi postaciami.

</ img>
Każdy uczestnik tej historii jest innycharakter, motywacja, a nawet historia, w którą Jin jest bezpośrednio zaangażowany. Mamy tu wdowę, która mści się za morderstwo swojej rodziny i nauczyciela, który próbuje powstrzymać ucznia, który go zdradził.
Są to dość ciekawe historie, któreNiestety inscenizacji jest za mało. I nie chodzi tu o brak talentu reżysera Sucker Punch, ale o pozornie niewielki budżet. Większość przerywników filmowych pokazana jest w długich ujęciach, w których dwie postacie dyskutują o czymś ze sobą. Co jakiś czas kamera przełącza się na jednego z uczestników rozmowy, ale to raczej wyjątek.
Dlatego twórcy postanowili się dość ukryćprosta animacja twarzy, którą można porównać do tej z Wiedźmina 3. Dzięki temu do końca fragmentu w pamięci pozostaje kilka scen, które jednak unoszą dialogi. Nie wprowadzono także akcji, jakby wszystkie efekty specjalne pozostawiono na finał, którego też nie można nazwać imponującą.

</ img>
Czasami chęć zaoszczędzenia pieniędzy na animacjacha produkcja dochodzi do absurdu. Przykładowo, w jednej z misji Jin miał za zadanie otruć Mongołów, a kiedy znajdzie odpowiednią beczkę do dodania trucizny, zamiast animacji, gracz otrzymuje na kilka sekund czarny ekran. To jest ten sam gracz, który będzie oglądał, gdy zdecyduje się zniszczyć wyrzutnie przeciwnika. Wydawałoby się, że to proste czynności, ale animatorzy Sucker Punch postanowili nie marnować na nie wysiłku i zasobów.
Dom Tsushimy
Jednocześnie wygląda sam Ghost of Tsushimapięknie i klimatycznie. Jednocześnie komponent wizualny przyciąga nie tylko doskonałe detale, ale także projekt artystyczny. Tsushima jawi się graczowi jako przestronna wyspa z piękną przyrodą. Przez pierwsze godziny ma się ochotę po prostu pojeździć konno i popatrzeć na krajobrazy pod szeptem wiatru. W tej samej „Odysei” świat wygląda bardziej jak z planu, ale w Ghost of Tsushima czujesz się tak, jakbyś osobiście znalazł się na starożytnej japońskiej wyspie.
Dodaje atmosfery i wielu ukrytych świątyńi osady. W takich miejscach można dowiedzieć się więcej o historii wyspy, jej legendach oraz znaleźć fajny sprzęt, taki jak miecze i zbroje. Dlatego zwiedzanie Tsushimy jest zawsze interesujące, ponieważ nagradzane jest czymś więcej niż tylko plusem do przeżycia. Poza tym ciekawostek jest stosunkowo niewiele, a twórcy nie starają się sztucznie wydłużać rozgrywki.

</ img>
„Przewodnik” pomaga podróżować po świeciewiatr". Twórcy porzucili zwykłą minimapę i znaczniki, a zamiast tego otoczenie sugeruje ścieżkę. Kiedy gracz zaznacza punkt na mapie, pojawia się ledwo zauważalny wiatr z cząsteczkami, które wskazują, w którym kierunku się udać. Jeśli gracz się zgubi, może przesunąć palcem po touchpadzie, a silny wiatr wskaże kierunek.
Wiatr przewodni działa idealnie i prawiecałkowicie czyści ekran z interfejsu, co też dodaje klimatu. Jedynym elementem jest napis w górnym rogu ekranu wskazujący, co należy zrobić i jak daleko gracz znajduje się od punktu.
Ale tym, gdzie GoT przegrywa, jest jakośćzadania poboczne. Nie dochodzi do poziomu „zbierz sto gruczołów łojowych wilków”, ale często po prostu biegnie pod pretekstem „cholera, pomóż”. Są jednak też ciekawe historie ze spisaną legendą i poważnym sprawdzianem. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku zadań mających na celu znalezienie legendarnej zbroi, o czym porozmawiamy nieco później.

</ img>
Biorąc pod uwagę piękno świata gry Ghost of Tsushimadziała świetnie na bazowym PlayStation 4. Pobrań tutaj jednak prawie nie ma, a pojawiają się one dopiero po włączeniu gry i po dużych przerywnikach filmowych. Zaskakująca była prędkość ładowania w przypadku „szybkiego poruszania się”. Nawet jeśli przeskoczysz z jednego końca mapy na drugi, zajmie to kilka sekund. Jak dotąd jest to najszybsza „szybka podróż”, z jaką spotkałem się w grze wideo.
Sztuka samurajska
Akcja Ghost of Tsushima ma miejscePodczas najazdu Mongołów cała wyspa jest w stanie wojny. Najeźdźcy wędrują wszędzie, a chaos dał rabusiom wolną rękę. Dlatego Jin będzie regularnie angażował się w bitwy, po prostu podróżując po świecie gry. Na początku główny bohater walczy honorowo, atakując wroga czołowo.
System walki można opisać jako „Sekiroprzy płacy minimalnej.” Mechanika w Ghost of Tsushima również opiera się na parowaniu i przebijaniu się przez obronę wroga, a gracz będzie musiał stale dostosowywać się do wroga. Broni nie trzeba będzie zmieniać, a jedynie tzw. stojaki. Każdy z nich jest odpowiedni dla określonego rodzaju wroga, którego w Ghost of Tsushima można z grubsza podzielić na szermierzy, łuczników, tarczowników i włóczników. Do walki są także „czołgi”, którym także przypisane jest stanowisko. Szybko się przełączają, więc dynamika nie spada podczas bitwy.

</ img>
Oczywiście, jeśli chcesz, możesz tylko użyćjedną postawą, ale wtedy będziesz musiał albo długo czekać na parowanie, albo często ginąć. Wrogowie są dość sprytni i agresywni, więc zwykłe machanie mieczem, jakby to był Devil May Cry, nie zadziała. Poza tym wrogowie też wiedzą jak parować, otaczać Jina i mieć w swoim arsenale dwie lub trzy techniki. Oczywiście gra poinformuje Cię, kiedy wykonać unik, a kiedy parować, ale złapanie momentu lub „wyczucie czasu” może być trudne.
Dlatego walka w Ghost of Tsushima jest bardzointeresujące, zwłaszcza gdy przestudiowałeś zachowanie swoich przeciwników, nauczyłeś się parować i kontratakować na czas. W pewnym momencie zaczynasz nawet działać bardziej agresywnie, samodzielnie ustalając tempo bitwy. Jinowi pomagają w tym także improwizowane środki, takie jak kunai, bomby samoprzylepne i tak dalej. Celują, więc możesz w biegu rzucić w przeciwników kilkoma nożami, przebijając się przez obronę, a następnie wykończyć każdego kilkoma potężnymi ciosami.

</ img>
Jedyną rzeczą, która była rozczarowująca, były bitwy z bossami z innymi.szermierze. Problem w tym, że wszyscy używają tego samego zestawu ataków i prawie nie ma różnicy w walce z roninem i samurajem. Kilku wrogów miało unikalne ataki, ale po zbadaniu były po prostu kombinacją starych. Walki nadal trzymały w napięciu i powodowały pocenie się, ale nie było wystarczającej różnorodności.
Duch Tsushimy
W pewnym momencie główny bohater zdaje sobie z tego sprawęMongołów jest wielu, ale on jest sam, więc łamie kodeks i uczy się atakować z ukrycia od tyłu. Tutaj gracz ma do czynienia z lokalną grą typu stealth, do której należy kilka pytań.
Wrogowie w Ghost of Tsushima są bardzo bystrzyi uważny. Nie będziesz mógł pozostać niezauważony, zabijając wroga dwa kroki od innego strażnika. Wrogowie również łatwo zauważają Jina dzięki widzeniu peryferyjnemu, dlatego najlepszą opcją jest atak od tyłu lub z powietrza. Jest też wysoka trawa, która pomoże ci przekraść się obok strażników lub niezauważenie przygotować zasadzkę.
To właśnie mechanika skradania przypomina legendarnąTenchu, ponieważ przejście w ukryciu wydaje się tutaj szybsze niż w innych grach. Bardzo rzadko zdarza się, że trzeba poczekać i zobaczyć, a środowisko posiadające umiejętności zachęca do szybkiego działania. Jak to mówią: „Przybyłem, zobaczyłem, zwyciężyłem”. Ponadto niepowodzenie nie jest karane zgromadzeniem wszystkich wrogów w okolicy, a jeśli zostanie wykryte, przybiegnie kilku strażników znajdujących się w pobliżu. Gracz nie jest też zmuszony do przechodzenia przez wszystkie placówki w ukryciu, a jedynym wymogiem jest zabicie wszystkich Mongołów. Gracz ma więc swobodę wyboru sposobu działania.

</ img>
Jeśli chcesz zabić wroga na odległość,Wtedy wystarczy łuk lub fajka z trującymi strzałkami. Za pomocą tego ostatniego możesz nawet przestraszyć wroga. Jeśli inny Mongoł umrze z powodu trucizny na oczach Mongoła, najprawdopodobniej przestraszy się i ucieknie. Podobny efekt można osiągnąć zabijając na oczach wroga kilku Mongołów.
Dlatego skradania się w Ghost of Tsushima nie można nazwać jednokomórkowym – gracz będzie musiał obliczyć ścieżkę, wybrać odpowiednie ofiary i działać szybko.
Mimo to istnieją dwa zarzuty.Po pierwsze, kabel z haczykiem jest prawie bezużyteczny do ukrywania się. Na arenach czasami znajdują się budynki, na które można się wspiąć z jego pomocą, ale on nie wie, jak trzymać się wież, chociaż wizualnie konstrukcja konstrukcji na to pozwala. Dlatego pamięta się o nim tylko w odcinkach poświęconych parkourowi.

</ img>
Po drugie, nie ma zabijania przez przeszkody.Tutaj siedzisz za skrzynią, przed tobą stoi Mongoł, ale nie możesz mu nic zrobić. Twórcy przemyśleli atak powietrzny, masowe potajemne morderstwo, a nawet morderstwo przez drzwi, ale Jin nie może sobie poradzić z wrogiem stojącym za pudłem.
Ukrycie jest przydatne głównie dooczyszczanie posterunków i fortec. Na szczęście są one tutaj stosunkowo niewielkie. W najnowszym Assassin's Creed wyraźnie posunęli się z tym za daleko i niektóre z tych fortyfikacji były niemal małymi miastami, których oczyszczenie mogło zająć godzinę czasu rzeczywistego. W Ghost of Tsushima placówek nie ma zbyt wiele i przechodzą one stosunkowo szybko, więc nie ma czasu na nudę.
Wybierz swoją ścieżkę
Za wykonywanie zadań, pokonywanie wrogówi oczyszczając placówki, Jin zdobywa doświadczenie, które zamienia się na punkty technika. Te z kolei wydawane są na zakup nowych ruchów, ulepszanie postaw, odblokowywanie umiejętności i tak dalej. Zdobywanie poziomów jest dość liniowe, więc nie będziesz w stanie stworzyć unikalnego wojownika w ten sposób.
W tym samym czasie Jin może się trzymaćamulety poprawiające wydajność bohatera, a tutaj możesz już dobrze się bawić. Jeśli wolisz walczyć jak samuraj, możesz ulepszyć swój atak wręcz i zbroję. Dla miłośników skradania się dostępne są amulety ukrywania się i zadawania obrażeń.

</ img>

</ img>

</ img>



Oprócz wszystkiego istnieje różnorodność zbroiz pozytywnymi skutkami. Ciężka zbroja samurajska zapewnia wzrost obrony i ataku. Cloud Archer przyspiesza strzelanie z łuku i poprawia celność. Ta sama zbroja widmowa, którą Jin nosi na okładce gry, zmniejsza szansę na wykrycie i sprawia, że bohater jest szybszy.
Główną część zbroi uzyskuje się z bokuzadania oparte na legendach o wyspie Cuszima. Ponieważ nie ma żadnych znaczników wskazujących ścieżkę, musisz domyślić się, co autor miał na myśli, a następnie, korzystając ze wskazówek, znaleźć odpowiednie miejsce. Na końcu często czeka boss, który odda zbroję jeśli go pokonasz.

</ img>

</ img>

</ img>



Jin ma również więcej niż jedną katanę, a na wyspie można znaleźć zestawy szermierzy o różnych wzorach. Ale nie zapewniają wzrostu wskaźników. Tak naprawdę zmienia się tylko wygląd.
Jednakże zbroję i miecz można ulepszyć w celu uzyskania zasobówod kowali. Ponieważ w grze Ghost of Tsushima nie ma sklepu w grze, zdobycie wszystkiego jest szybkie i łatwe. Eksplorując świat i wykonując zadania, Jin otrzymuje wystarczającą ilość zasobów, aby ulepszyć swój ekwipunek bez konieczności dodatkowego szlifowania. To samo dotyczy waluty za zakup biżuterii. Tutaj kupcy wymieniają farby i różne kapelusze na kwiaty, które są bardzo powszechne. Dodatkowo za dobre uczynki mieszkańcy dają Jinowi prezenty w postaci zasobów do rzemiosła, pieniędzy i nowych masek.
Najważniejsze
Ghost of Tsushima jest właśnie tym: przygodąw otwartym świecie, w którym najważniejsza jest rozgrywka i piaskownica. Dlatego twórcy postawili na ciekawy system walki oraz klimatyczne otoczenie zachęcające do eksploracji wyspy. Ponadto elementy interfejsu nie pojawiają się przed twoimi oczami, pozwalając ci zanurzyć się w świecie Ghost of Tsushima.
Jednocześnie fabuła i produkcja są sugestywnena założeniu, że twórcy z Sucker Punch nie mieli wystarczającego budżetu. W grze nie ma tak wielu misji fabularnych, aby można było tworzyć statyczne sceny niczym z „Odysei” czy „Dzikiego Gonu”. Szczególnie dziwnie wyglądają dosłownie brakujące animacje akcji.
Jeśli więc czekałeś na grę, która Cię wciągnie.w atmosferę starożytnej Japonii z jej legendami i bitwami katanami, to Ghost of Tsushima jest dla Ciebie. Ci, którzy czekali na klona Odysei z milionem ciekawych miejsc, prawdopodobnie powinni przejść obok.
Powody zakupu:
- japońska kultura
- Trudne i ekscytujące bitwy
- Lokalizacje atmosferyczne
Powody, dla których nie warto kupować:
- Całkiem prosta fabuła
- Brak akcji przy eksplozjach
- Nie lubisz otwartego świata
Duch Cuszimy
Akcja / przygoda w otwartym świecieod trzeciej osoby, której wydarzenia rozgrywają się w XIII wieku podczas pierwszej inwazji Mongołów na Japonię. Wcielając się w jednego z ostatnich ocalałych samurajów, gracz będzie musiał stawić czoła najeźdźcom
Sklep PS
MOYO
Cześć
KTC
Cytrus

Duch Cuszimy
Gatunek
Przygoda/Akcja/Otwarty świat
Platforma
Sony PlayStation 4
Liczba graczy
1
Programista
Produkcja Sucker Punch
Wydawca
Interaktywna rozrywka Sony
Lokalizacja
pełny (tekst i głos)
Data wydania
17 lipca 2020 r

Dla graczy, którzy chcą wiedzieć więcej:
- Wargaming uruchamia tryb „Skirmish: Timeless” w World of Tanks i przywraca nagrody z przeszłości
- Crash Bandicoot On the Run, biegacz z elementami budowania baz od Kinga, zostanie wydany na Androida i iOS
- Sony pokazało projekt płytowych wersji gier na PlayStation 5 na przykładzie Marvel’s Spider-Man
Najlepsze akcesoria dla graczy w okazyjnej cenie
- 10 najlepiej sprzedających się myszy do gier z Aliexpress
- 7 najlepszych klawiatur mechanicznych na AliExpress
- 10 fajnych mikrofonów ze strumieniem AliExpress
- 10 kontrolerów do smartfonów i tabletów, które zwiększają szanse na przeżycie w PUBG i jego analogach
- 10 najlepiej sprzedających się słuchawek TWS z Aliexpress za nawet 25 USD