
Zaraz po Starfield Direct IGN przeprowadził wywiad z reżyserem gry, Toddem Howardem, w którym:
Co jest znane
Myślę, że to nie będzie niespodziankaBiorąc pod uwagę nasze poprzednie mecze, naszym zamiarem jest: ‚ Howard powiedział: zawsze te ogromne, otwarte światy, dynamiczne, bardzo szczegółowe, w których wszystko może się zdarzyć. I chcemy to zrobić. Jest to rozdzielczość 4K w serii X i 1440p w serii S. Blokujemy 30 klatek na sekundę, ponieważ chcemy tej precyzji, chcemy tego wszystkiego. Nie chcemy poświęcać niczego z tego.
„Na szczęście u nas wszystko układa się znakomicie.Często znacznie wyżej. Czasem jest to 60 klatek na sekundę. Ale na konsolach blokujemy to, ponieważ wolimy spójność tam, gdzie nawet o tym nie myślisz.”. dodał lider.
Warto zaznaczyć, że nie jest to pierwszy projekt AAA od Microsoftu, który nawet na obecnej generacji będzie działał w 30 klatkach na sekundę. taki sam los spotkał na przykład Redfall.