2K Games ogłosiło nowy BioShock, a grą zajmuje się nowe studio bez Kevina Levine’a

2K Games otworzyło nowe studio, które wskrzesi i rozwinie serię BioShock.

Co jest znane

Nowy

oddział będzie działał pod nazwą CloudIzba w dwóch biurach. Pierwszy zespół powstał w Novato w Kalifornii w rejonie Zatoki San Francisco, a drugi w Montrealu. Jak zauważa Gamesindustry.biz, jest to pierwszy kanadyjski oddział wydawcy i pierwsze w historii firmy studio prowadzone przez kobietę.

Kelly Gilmore objęła stanowisko lidera.która od 22 lat działa na rzecz branży. Większość czasu spędziła w Firaxis Games, wydając 40 gier. Gilmore będzie kierował rozwojem z biura w Novato, które najwyraźniej będzie głównym.

„Moja ewolucja na to stanowisko nastąpiła dziękiza liczne możliwości rozwoju i nauki, jakie miałem w Firaxis, a także wsparcie i zachętę ze strony niesamowitych ludzi, z którymi pracowałem przez lata” – mówi Kelly Gilmore.

Cloud Chamber opracuje nową częśćBioShock, którego szczegóły pozostają tajemnicą. Ponadto wydawca zaznaczył, że prace nad grą będą trwały „kilka lat”, zatem premiera odbędzie się na PlayStation 5 i Xbox Scarlet. Twórcy obiecują pokazać nowy świat, a także zwrócić uwagę na element fabularny, z którego słynęły poprzednie gry z serii.

„Nie możemy jeszcze wyjaśnić naszych planów rozwoju,możemy się jednak zgodzić, że narracja w każdej grze BioShock jest popularnym i dyskutowanym tematem zarówno wśród fanów, jak i krytyków. Nasz zespół jest bardzo skupiony na tym aspekcie i jest gotowy przedstawić kolejną poruszającą historię” – mówi Gilmore.


</ img>

Pierwsze dwie gry z serii toczyły się pod wodą, ale w Infinite gracze zostali wysłani do latającego miasta. Możliwe, że tym razem deweloperzy zejdą na ziemię.

Warto zauważyć, że Ken Levine nie bierze w nim udziałuzajmuje się tworzeniem gier, a autor jest także zajęty własnym projektem w Ghost Story Games. W tworzenie nowego BioShocka zaangażowali się jednak twórcy oryginalnej serii:

  • Artysta BioShock 1 i 2, Hoagy de la Plante
  • Dyrektor projektu Jonathan Pelling
  • dyrektor artystyczny BioShock i BioShock: Infinite Scott Sinclair

Ponadto do zespołu dołączyli deweloperzy, którzy pracowali nad Call of Duty, Assassin’s Creed, Star Wars i Battlefield.

</ p>
  • Nowe szczegóły na temat STALKER 2: nowoczesnej gry z fajną atmosferą i bez skrzynek z łupami
  • „The Protagonist” to film o ciężkim życiu postaci niezależnych w GTA Online z Ryanem Reynoldsem
  • Riot Games otworzyło dział zajmujący się tworzeniem gier fabularnych opartych na League of Legends