30% graczy zapada na cyber-choroby

Intensywność i wiarygodność wirtualnej rzeczywistości (VR) negatywnie wpływa na stan 30-80%

Użytkownicy: Nazywa się to cyberchorobą. 

Aby zrozumieć, jak nowe technologie wpływają na nasze ciała, naukowcy z University of Maryland rejestrowali aktywność mózgu użytkowników wirtualnej rzeczywistości za pomocą elektroencefalografii (EEG). 

Istnieje kilka teorii na temat pochodzenia cyberchoroby,jednak nadal nie ma systematycznego i ilościowego sposobu badania tego. Nowe badania mogą pomóc w udostępnieniu wirtualnej rzeczywistości szerszej populacji.

W nowej pracy autorzy byli w stanie ustalić:korelacja między zarejestrowaną aktywnością mózgu a objawami zgłaszanymi przez ochotników. Pomoże to psychologom poznawczym, twórcom gier i terapeutom dowiedzieć się więcej o cyberchorobach i im zapobiegać.

 Uczestnicy zgłaszali również swój poziom dyskomfortu w czasie rzeczywistym za pomocą joysticka.Pomogło to naukowcom dokładnie określić, który moment wywołał wzrost negatywnych objawów. 

Czytaj więcej:

Mieszkaniec Turcji przypadkowo znalazł na dziedzińcu domu ślady nieznanej cywilizacji

Dane z satelitów szpiegowskich pomogły ustalić przyczynę topnienia lodowców w Azji

Jak wybuchł podwodny pożar w Zatoce Meksykańskiej i do czego może to doprowadzić?