O trybie dla jednego gracza, pompowaniu i świecie Redfall

Harveya Smitha zArkane Studiosrozmawiał z portalem IGN i przekazał kilka szczegółów na temat nowego projektu zespołu –

strzelanka kooperacyjnaRedfall. Choć w grę można grać ze znajomymi, w trybie dla jednego gracza nie jest tak źle – zapewnia.

Oto szczegóły, które podał Smith:

Tryb pojedyńczy

  • SamemuRedfallprzypomina klasyczną grę firmyArkane`8220;.
  • W grze nie ma botów partnerskich, które zastąpiłyby prawdziwych graczy
  • Stealth jest ważną cechą rozgrywki, choć nie będzie bardzo rygorystyczna
  • Sztuczna inteligencja skupia się na słuchu i wzroku. Zachowanie wroga zostało stworzone zgodnie z typem poprzednich gierArkaneaby mogły powstać niezwykłe sytuacje.


</ img>

tryb kooperacji

  • Postęp zadania jest zapisywany tylko na hoście. Goście zachowują znaleziony sprzęt i zdobyte doświadczenie.
  • Nie ma ograniczeń poziomu dla połączenia:Powiedzmy, że swoją niskopoziomową postacią możesz dojść do końca gry drugiego gracza. Będzie to dla ciebie zauważalnie trudniejsze niż dla twojego partnera, ale będziesz też szybciej pompowany.
  • Postanowili nie nakładać ograniczeń na postacie: gracze w meczu mogą mieć tych samych bohaterów. Aby jakoś rozróżnić „dwa bliźniaki” w lobby gier oferują noszenie różnych kostiumów.


</ img>

Poziomowanie

  • Każda postać posiada umiejętności pasywne oraz trzy aktywne z gałęziami ulepszeń. Ponadto niektóre umiejętności są takie same dla wszystkich bohaterów - na przykład możliwość noszenia przy sobie większej liczby środków leczniczych.
  • Bronie są podzielone według poziomów. Charakterystyczne cechy pnia zależą również od rodzaju rzadkości.
  • W grze znajdują się pozostałości - specjalne modyfikatory rozgrywki podobne do magicznych artefaktów.
  • Nie możesz zmienić postaci w trakcie gry, ale generałnie ma postępu między postaciami. Oznacza to, że jeśli przeszedłeś połowę gry dla jednej postaci, a potem zacząłeś grać dla innej, to fabuła i pompowanie będą musiały zostać rozpoczęte od nowa.
  • Nie pozwolą też na redystrybucję punktów doświadczenia.
  • Ten sam znak można powielić w różnych miejscach przechowywania. Przydaje się to jeśli np. chcesz mieć pod ręką alternatywne buildy dla jednego bohatera


</ img>

Swiat gry

  • Gra ma bardzo otwartą strukturę – tyle, żeArkaneW pewnym momencie musieliśmy zawęzić przestrzeń.
  • Świat podzielony jest na dwa główne regiony. W pierwszej części opowieści będziesz w centrum miasta, a w drugiej - na wsi.
  • Jednym z działań na świecie jest zagnieżdżanie sięartefakt pozostaje. Są to specjalne lokacje generowane losowo. Tam reguły realnego świata nie działają, więc pojawia się architektura niemożliwa. Gniazda są opcjonalną rozrywką, ale można je wielokrotnie odtwarzać.
  • Łup zwykle pojawia się tam, gdzie się go spodziewasz. Na przykład wampir zrzuci na ciebie broń palną, a opowieść w otoczeniu może zaprowadzić cię do kryjówki biedaka, którego zwłoki leżą w pobliżu.

Redfallukaże się w 2023 rokukomputeriSeria Xbox.