Bethesda traci talent: projektant Quake'a Tim Willits opuścił id Software dla Sabre

Tim Willits spędził ponad 24 lata w id Software, pracując nad Doomem i Quake'iem. W lipcu projektant ogłosił, że odchodzi

ze studia, a teraz gracze dowiedzieli się, kto zwabił dewelopera.

Co jest znane

Na swoim Twitterze Willits napisał toOd początku sierpnia pełni funkcję głównego dyrektora kreatywnego w Sabre Interactive. To studio znają gracze z World War Z i TimeShift, a teraz twórcy wprowadzają Wiedźmina 3 na Nintendo Switch. W rozmowie z „Fortune” Willits nie sprecyzował, dla jakiego projektu zmienił pracę, ale powiedział, że powodem zmiany była chęć pracy w małym zespole.

„Zwinność małych zespołów i możliwościszybkiego wykonania pracy nie da się przecenić. Nie mówię nic złego o Bethesdzie, uwielbiam ją, ale praca w małych zespołach jest fajna i ciekawa. Jeśli ktoś ma dobry pomysł, to go realizujemy. Jeśli to nie zadziała, szybko to zmienimy” – powiedział Willits.

Drugim powodem wyjazdu była chęć pracyz nowymi gatunkami. W id Software Willits pracował nad The Ultimate Doom, Quake, Quake II, Quake III Arena i Doom 3, co wymagało pełnego poświęcenia. Przez dwie dekady deweloper nauczył się wciągać graczy w strzelanki i teraz jest gotowy spróbować swoich sił w innych gatunkach.

„Nie muszę niczego udowadniać.Odniosłem sukces. Zrobiłem dobre gry. Ostatecznie dosłownie będę podróżować po całym świecie, pracować ze świetnymi zespołami i tworzyć gry wideo. Dlaczego miałbym tego przegapić?” – dodał projektant.