Blizzard naprawił Diablo 4: nowe wskaźniki mocy, więcej bonusów i usunięcie „legendarów”

Blizzard obiecał wysłuchać graczy i ulepszyć Diablo 4 w oparciu o opinie. Główny system

Projektant studia David Kim odwiedził blog Diablo, aby porozmawiać o nowych funkcjach.

Afiksy w Diablo 4

Blizzard nie zdecydował się na kopiowanie systemu wyposażeniaz poprzednich gier z serii, dodając jedną innowację. Po pierwsze, wzrosła całkowita liczba afiksów (bonusów) na przedmiotach. Po drugie, programiści wprowadzają trzy nowe wskaźniki:

  • Anielska Moc - Zwiększa czas trwania korzystnych efektów, takich jak leczenie.
  • Demoniczna Moc - Zwiększa czas trwania negatywnych efektów, takich jak obrażenia od krwawienia.
  • „Starożytna moc” – zwiększa szansę na aktywację efektu.

Pojawią się one w formie afiksów na ekwipunku, dających np. +15 do Anielskiej Siły, a także odblokowujących umiejętności na zbroi.


</ img>

Na przykład gracz znalazł buty, które dają +25%na odporność na zimno, ale efekt jest aktywowany tylko wtedy, gdy postać zdobędzie 40 jednostek „Angel Power”. Co więcej, jeden element wyposażenia może mieć kilka efektów, które aktywują się dopiero przy wystarczającej mocy. Warto zauważyć, że nie wszystkie premie do pancerza będą zależeć od tego wskaźnika.

Według Blizzarda pozwoli to na większą różnorodność „buildów” dla każdej postaci.

„Legendarne moce nie będą już całkowiciezmniejsz siłę swoich afiksów, a same afiksy zapewnią większą różnorodność, ponieważ ich siła zależy od liczby odpowiednich statystyk, które zgromadziłeś w pozostałej części swojego wyposażenia” – pisze Kim.


</ img>

Atak i obrona

Blizzard również postanowił się pozbyć częścikonwencje. Teraz wskaźniki ataku będą powiązane tylko z bronią, a wskaźniki obrony będą powiązane z zbroją. Więc teraz w grze nie będzie żadnych amuletów i pierścieni dających bonusy do obrażeń lub obrony. Dlatego twórcy postanowili rozdzielić moc postaci na różne źródła, w tym na stopnie umiejętności, poziom, drzewo talentów i przedmioty.

Starożytne legendarne przedmioty

Blizzard zdecydował się usunąć starożytne przedmioty legendarne, ponieważ w ich obecnej formie są one uciążliwe. Zamiast tego programiści skupią się na zwiększeniu użyteczności rzadkich (żółtych).

W Diablo 4 pojawią się także przedmioty jednorazowe.Blizzard nie wymyślił jeszcze dla nich nazwy, ale będą one wypadać z losowym afiksem, który można zastosować do dowolnego przedmiotu. Nieznany materiał zdobywa się poprzez zabijanie potworów w „rozgrywce końcowej”.

</ p>
  • Capcom przeoczył: obrazy remake'u Resident Evil 3 „rozświetliły się” w bazie danych PlayStation Store
  • Apple uznało najlepsze gry roku 2019 na iPhone'a, iPada, Maca i Apple TV
  • Plotka: Sony wypuści Marvel's Spider-Man 2 w 2021 roku na PlayStation 5