
</ img>
Prezes Bloober Team, Piotr Babieno, udzielił wywiadu serwisowi Engadget, w którym wypowiedział się na kilka słów
Co jest znane
Petr Babeno podkreślił, że wydanie remake'u i przemyślenie Layers of Fear położyło kres wypracowanemu stylowi gier Bloober Team.
Wszystkie dotychczasowe gry polskiego studia byłyklimatyczny horror psychologiczny z powolną rozgrywką i niemal całkowitym brakiem elementów akcji. Dlatego chwała „chodzących symulatorów” pozostała za nimi, i to nie zawsze w dobrym tego słowa znaczeniu.
Babeno powiedział, że to ten etap rozwoju studiaprzeszedł. Od teraz Bloober Team będzie tworzyć gry typu horror z większym naciskiem na rozgrywkę, akcję i popęd, a nie skupiać się wyłącznie na fabule i atmosferze.
Remake Silent Hill 2 w pełni zilustruje nowe podejście Bloober Team: zespół będzie nadal tworzył horrory, ale będą one znacznie atrakcyjniejsze dla szerszej publiczności.
W tym roku opuszczamy epokę, w której zajmowaliśmy się horrorem psychologicznym. W tej chwili zmierzamy w kierunku wersji 3.0 Bloober Team i będziemy pracować nad horrorem masowym.
Co do Silent Hilla 2
Petr Babeno powiedział, że rozpoczął negocjacje zKonami już w 2015 roku, ale początkowo ich pomysł nie polegał na stworzeniu remake'u kultowej gry, ale na stworzeniu spin-offu Silent Hill. Dopiero w 2019 roku Konami rozpatrzyło potencjał polskiego studia i zaprosiło jego zarząd na spotkanie biznesowe w sprawie współpracy, a oficjalna zapowiedź remake'u Silent Hill 2 miała miejsce w 2022 roku.
Bardzo baliśmy się dotknąć tej gry. Już pierwszego dnia negocjacji wiedzieliśmy, że połowa świata nas pokocha, a reszta znienawidzi. Mamy do czynienia z czymś świętym.
Dla tych, którzy nie wiedzą
- Wyciekła data premiery remake'u Silent Hill 2
- Siedem wysokobudżetowych gier, dwie adaptacje i gra planszowa: polskie studio Bloober Team ujawnia swoje długoterminowe plany