Bruno Zamborlina- Kierownik i założyciel startupów HyperSurfaces i Mogees, Wielka Brytania.
HyperSurfaces— uruchomienie,
Mogeesto startup rozwijający technologię umożliwiającą wykorzystanie dowolnej powierzchni jako interfejsu do gier lub muzyki.
Ustaw dowolną powierzchnię jako interfejs
- Innowacją HyperSurfaces jest rozpoznawanie wibracji twardej powierzchni. Powiedz nam, jak to działa.
- Wibracje to zjawisko, które występujewszędzie Za każdym razem, gdy ludzie wchodzą w interakcję z przedmiotem fizycznym, dotykają go lub poruszają, obiekt emituje sygnał. Jest unikalny dla każdego ruchu, więc za pomocą najprostszego czujnika wibracji można go złapać, a następnie za pomocą algorytmu, sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego w czasie rzeczywistym, aby rozpoznać, co dzieje się z obiektem. Ideą HyperSurfaces jest rozpoznawanie w czasie rzeczywistym, jak ludzie wchodzą w interakcje z otaczającymi obiektami.
— Czyli każdy przedmiot – ściana, samochód, stół czy wieszak – może współpracować z tą technologią? Jakie inne powierzchnie są dostępne do pracy?
- Ogólnie rzecz biorąc, jest to każda bryła - wykonana z tworzywa sztucznegolub szkło, metal lub pleksi i inne materiały. To znaczy coś gęstego. Jeśli obiekt nie jest zbyt miękki i może wibrować, nadaje się do pracy. Kształt i rozmiar obiektu może być dowolny: płaski lub złożony, bardzo mały lub duży. Liczba czujników zależy od wielkości obiektu i intensywności interakcji, które śledzimy. Im więcej zdarzeń, tym więcej czujników jest potrzebnych. Na przykład przeszkoliliśmy drzwi samochodu i użyliśmy do tego tylko trzech czujników, a Ty możesz kontrolować proces w ramach maksymalnie 40 działań. Stuknij w różnych miejscach, odszczotkuj, przekręć klamkę, otwórz okno lub drzwi.
„Ale analiza wibracji wymaga wielu zasobów. Jak udało Ci się uzyskać zintegrowany układ bez korzystania z chmury obliczeniowej?”
- Zaletą HyperSurfaces jest to, że wszystkowystępuje w czasie rzeczywistym, a opóźnienie nie przekracza kilku milisekund. Wymaga to pracy na obwodach wbudowanych bez połączenia z Internetem lub technologii chmury. W razie potrzeby można go użyć na środku pustyni.
Zdjęcie: archiwum osobiste
Dlatego badamy możliwości ograniczeniarozmiary sieci neuronowych i innych algorytmów opartych na wbudowanych czujnikach. Wielu musi się poświęcić. Ale potrzebujemy wszystkiego, aby działać tak szybko, jak to możliwe, dlatego pracujemy nad optymalizacją.
- Twój pierwszy projekt Mogees przekształcił wibrację z dowolnego obiektu na muzykę. Czy te technologie są powiązane?
- Oczywiście. Mogees był początkiem, tam znalazłem inspirację. Zaczął zanurzać się w świat przetwarzania sygnałów za pomocą sztucznej inteligencji. Zastanowiłem się, ponownie wyobraziłem sobie obiekty wokół nas. Projekty z pewnością łączą się z inspiracją. Niektóre techniczne aspekty przetwarzania sygnału i wibracji. Po sukcesie Mogees pracowaliśmy nad tym, aby technologia stała się dostępna nie tylko dla muzyków. Szukaliśmy okazji do przełożenia wibracji nie tylko na melodię, ale także na wiedzę lub dowodzenie. Daj dostęp do dowolnej firmy i producenta. Tak narodził się HyperSurfaces.
Dlaczego uniwersytety potrzebują własności intelektualnej dla pomysłów studentów
- Wielu młodych naukowców skarży się, że bardzo trudno jest przenieść pomysły ze środowiska naukowego do prawdziwego biznesu. Jak było w twoim przypadku?
- To bardzo trudne. Dzięki Mogees mieliśmy szczęście, że sam produkt był bardzo przejrzysty. Opublikowaliśmy kilka prostych filmów online, które przyciągnęły uwagę dużej publiczności. Dlatego uniwersytet też wpadł na pomysł. Nie dlatego, że profesorowie nie chcą pomagać, są bardzo wspierający. Ale system jest przestarzały.
Teraz wiele się zmieniło, ale kiedy dostawałempięć lat temu wszystkie prawa własności intelektualnej należały do uniwersytetu. Trudno jest zacząć od tak powolnego inwestora. Teraz szkoły stały się mądrzejsze, dając uczniom wybór i wsparcie.
Zdjęcie: archiwum osobiste
W startupach ważna jest mobilność i akceptacjarozwiązania natychmiast. Nie jest to możliwe, jeśli decyzje zostaną pozostawione uniwersytetom. Dlatego tak trudno jest zebrać pieniądze: mówisz swoim partnerom, że musisz poczekać tydzień lub dwa, a oni nie słuchają. Rynek jest pełen innych ofert.
Teraz sytuacja się zmienia. Przynajmniej w Wielkiej Brytanii. Wiem, że Oxford, Cambridge i Imperial College uprościły warunki dla studentów podejmujących projekty typu venture.
Oxford, Cambridge i Imperial College utworzyły własne fundusze venture capital, Imperial Innovations, Oxford Sciences Innovation i Cambridge Innovation Capital, zapewniając studentom możliwości:
- Opatentuj swoje badania.
- Utwórz firmę w oparciu o opracowane innowacje.
- Technologia licencjonowania dla partnerów w zamian za tantiemy.
- Pomagamy w pozyskiwaniu grantów badawczych.
- Sprzedawaj materiały badawcze za pośrednictwem Quicktech, bezpośredniej internetowej platformy licencyjnej.
„Ale czasami uniwersytety próbują przejąć prawa autorskie w stosunku do wynalazków studentów?”
- To mylące pytanie. Z mojego osobistego doświadczenia wynika, że wielu profesorów lub urzędników nie wie wcale, czym jest własność intelektualna. Albo uczeń publikuje odkrycie i, oczywiście, nie jest to własność intelektualna, ponieważ znajduje się w otwartym oprogramowaniu. Lub pozostawia tę wiedzę sobie, aby otworzyć startup.
Studenci rzadko otrzymują prawa autorskiedopóki profesor nie poprosi o patent. Ale w tym przypadku prawa mogą pozostać w gestii uniwersytetu. Wszystko, co jest publikowane, nie jest chronione prawem autorskim: rozprawa naukowa, artykuł w czasopiśmie naukowym są źródłami otwartymi.
— W ramach projektu Mogees pomyślnie zebrano fundusze na rzecz:Kickstarter. Jak ważna jest prostota wynalazku dla udanego finansowania społecznościowego? A co z HyperSurfaces pod tym względem?
- Tak, większość sukcesu Mogees była takaTo było łatwe i zrozumiałe. Skupiliśmy się na dzieciach zainteresowanych muzyką, autorach, artystach. HyperSurfaces współpracuje z projektantami, programistami i producentami. Jest w porządku, że technologia jest nieco bardziej skomplikowana i możesz to rozgryźć nie za kilka minut, ale za kilka godzin. Mówiąc dokładniej, w bieżącym dniu mamy nawet kilka dni, ulepszamy produkt. Pracujemy nad tym. Tworzymy zestaw dla programistów, aby klienci mogli jak najprościej pracować z technologią.
Dlaczego kontrolowanie Internetu rzeczy staje się coraz trudniejsze
- Czy HyperSurfaces może stać się narzędziem do pełnej kontroli, biorąc pod uwagę wygodę integracji z systemami sztucznej inteligencji?
- Można zastosować dowolną technologię dla dobra lub szkody. Ważne jest, aby każdy, kto chce o tym mówić, kontrolował, czy technologia działa tylko na korzyść ludzkości.
Podkreślam, że pracujemy z technologią„Sztuczna inteligencja w EDGE”, która polega na pracy z danymi lokalnie, bezpośrednio na urządzeniu i nie wymaga połączenia z Internetem. Pomaga to uniknąć zagrożeń związanych z wyciekiem danych, których nie można uniknąć podczas korzystania z przetwarzania w chmurze, gdzie nie można w pełni kontrolować, kto ma dostęp do danych. Sam projekt technologii w chmurze oznacza, że w pracy musisz przesyłać dane do sieci, dlatego bardzo trudno jest śledzić, gdzie poszły.
- Ale jest to regulowane przez politykę prywatności - na przykład RODO.
- Dokładnie tak. Oznacza to, że regulacja jest konieczna. Właśnie to opracowała Unia Europejska. Bardziej przejrzysta polityka dostępu do danych osobowych. UE wykonuje świetną robotę, poprawiając bezpieczeństwo danych osobowych i mam nadzieję, że inne kraje również pójdą tym przykładem.
Zdjęcie: archiwum osobiste
Ale w naszym przypadku sama technologia jest wykonana w taki sposóbże przetwarzanie danych odbywa się lokalnie. Deweloper sam decyduje, czy udostępnić dane źródłom zewnętrznym. Na przykład produkujesz samochody. Korzystasz z naszej technologii bez połączenia z siecią i możesz zagwarantować swoim klientom, że dane nigdzie nie pójdą.
„Ale czy w przyszłości nie będzie trudniej kontrolować tę możliwość wyboru?”
„Tak, oczywiście.” Będą to tryliony urządzeń IoT. Będą w naszych ubraniach, ścianach i podłodze. Wszędzie. Nie ma znaczenia, z AI czy bez, pytanie, kto będzie zarządzał tymi danymi i będzie miał do nich dostęp, pozostaje ważne i powinno być teraz szeroko dyskutowane.
- Wcześniej ekrany dotykowe rozumiały polecenia z klawiatury, a następnie uczyły się rozumieć gesty. Jakie nowe gesty będą potrzebne do korzystania z technologii HyperSurfaces?
- Dobre pytanie! Mogę podać konkretny przykład gestu, ale w rzeczywistości pytanie jest znacznie szersze. Uważam tę technologię za kompletną zmianę paradygmatu. Dajemy projektantowi nowe narzędzie do projektowania interakcji w nowy sposób, aby móc rozpoznać każde zdarzenie, które ma wibrację.
Jest to podobne do wynalezienia telefonu komórkowegoNikt nie potrzebował telefonu ani aplikacji. Ale jego stworzenie pozwoliło nowej generacji projektantów całkowicie przebudować otaczający nas świat, aby zmienić zwykłą interakcję z nim. Trudno mi nawet wyobrazić sobie, jakie pomysły przyniosą nowe pokolenie myślicieli i programistów. Oni z kolei odkryją świat dzięki HyperSurfaces.
Wpłynie to na wiele obszarów: samochody, sprzęt AGD, urządzenia elektroniczne, Internet Rzeczy i bezpieczeństwo. Technologia dla tych, którzy obecnie opracowują produkty dla swoich dobrych pomysłów. Możesz sobie wyobrazić cały „Hyperles”, z którym się kontaktujesz. Może ostrzec przed zagrożeniem, które grozi. Na przykład, co dzieje się teraz z lasami Amazonki. Ta technologia oferuje nieograniczone możliwości. A zadaniem użytkowników jest ich ujawnienie.