Zwycięstwo między platformami: Dauntless Audience zyskuje 5 milionów ludzi

Wydano darmową grę akcji Dauntless, która pokazała wszystkie zalety bycia wieloplatformowym. Jak donosi

deweloperów z Phoenix Labs, serwery gry są przeciążone, a łączna widownia na PS4, Xbox One i PC przekroczyła 5 milionów osób.

Nieprzewidziane trudności

Nagłe zainteresowanie Nieustraszonością odbiło się na niejwydajność: wielu graczy nie mogło połączyć się z serwerami gry z powodu ich przeciążenia. Występują również awarie, zawieszanie się, niekończące się ładowanie i tak dalej. Twórcy donoszą na Twitterze, że trwają już prace nad zwiększeniem przepustowości gry.

Dauntless jest rozwijany przez wielu ludziznane firmy, wśród twórców są byli pracownicy Riot Games, Capcom, Bioware i Blizzard. Projekt jest uproszczonym FTPowym klonem Monster Hunter World, ale z własną ciekawą mechaniką. Więcej szczegółów przeczytacie w naszej recenzji. Warto zaznaczyć, że jest to pierwszy stosunkowo duży projekt, w którym zaimplementowano cross-platformę – wszyscy gracze egzystują w tym samym ekosystemie, niezależnie od tego, czy grają z konsoli, czy z komputera PC. W przyszłości Phoenix Labs planuje dodać obsługę Nintendo Switch, iOS i Android.