
Sony i jej siostrzane studia Sony Interactive Entertainment są znane z wypuszczanych na rynek doskonałych gier AAA dla jednego gracza

</ img>

</ img>


Podobnie jak sam hotel, z wątpliwymi sufitami idach. W rzeczywistości mieliśmy szczęście dostać się do tego hotelu, gdy jest opuszczony. W niedalekiej przyszłości zostanie odbudowany, przywrócony i zacznie działać zgodnie z przeznaczeniem.

</ img>

</ img>


O czym mówił Emmanuel Roth?

</ img>
Za grę Days Gone odpowiada SIE Bend Studio.który powstał w 1993 roku pod nazwą Eidetic. Studio istniało pod tą nazwą do 2000 roku, kiedy to stało się częścią Sony Interactive Entertainment i zmieniło nazwę na Bend Studio na cześć rodzinnego miasta Bend w stanie Oregon, w którym studio ma swoją siedzibę. Wśród znaczących projektów warto zwrócić uwagę na serię Siphon Filter. Studio przez długi czas zajmowało się produkcją gier na konsole PlayStation Portable i Vita, a Days Gone stało się pierwszym od dłuższego czasu naprawdę dużym projektem. Nie będziemy publikować pełnego tekstu wywiadu, ale skupimy się na najciekawszych faktach, o których życzliwie nam powiedział Emmanuel Roth.
- Studio było bardzo szczęśliwe, że otrzymało taką możliwośćpracować nad tak dużym projektem, a pierwsze prace nad Days Gone rozpoczęły się zaraz po wydaniu Uncharted: Fight for Fortune na PS Vita. Ogólnie rzecz biorąc, „Życie po”; rozwija się od 6 lat;
- koncepcja i temat gry zostały wymyślone niemal natychmiast;
- Days Gone zostało początkowo pomyślane jako projekt dla pojedynczego gracza oparty na fabule i na żadnym etapie rozwoju nie planowano elementu wieloosobowego;
- Świrusy nie są zombie, do jakich jesteśmy przyzwyczajenizrozumienie. Dziwaki to zarażeni ludzie i zwierzęta, które jedzą i śpią jak wszystkie żywe stworzenia. I zachowują się bardziej świadomie: potrafią szybko się poruszać, budować dla siebie „gniazda”, gromadzić się w stadach lub całych hordach, a także potrafią ukraść upragniony przedmiot prosto spod nosa głównego bohatera;
- Dzień i noc, różne warunki pogodowe będą miały bezpośredni wpływ na rozgrywkę: począwszy od zachowania maniaków, a skończywszy na obsłudze roweru, co znacznie zmniejszy deszcz;
- duża fabuła DLC nie jest planowana (przynajmniej na razie): studio chce wydać grę w formie pełnej, ukończonej historii;
- Akcja Days Gone jest „postapokaliptyczna”. Oregon, „rodzimy” pracownicy studia, aby przyroda, krajobraz i warunki klimatyczne zostały oddane blisko rzeczywistości;
- Gra wykorzystuje silnik Unreal Engine 4 (w odróżnieniu odz większości największych własnych ekskluzywnych tytułów na PS4). Unreal Engine 4 jest prosty, łatwy w obsłudze i radzi sobie ze wszystkimi niezbędnymi zadaniami, w tym z hordami dziwaków w liczbie około 300 osób na ekranie.
O co chodziło z Days Gone?

</ img>
Fabuła Days Gone jest jedną z najważniejszychelementy gry. Akcja rozgrywa się dwa lata po pandemii, w wyniku której zdecydowana większość populacji zamieniła się w tych samych dziwaków, z którymi musimy walczyć. Jednak nie tylko przeciwko nim: w grze występują gangi, sekciarze i wojsko, a także naukowcy, którzy najwyraźniej wiedzą znacznie więcej o wirusie, który zdziesiątkował populację, niż reszta ocalałej populacji.

</ img>
Bohaterka Days Gone - biker DeaconŚw. Jan, który stracił żonę podczas pandemii. Nawiasem mówiąc, gra go Sam Whitver, który jest zapewne znany publiczności gier za pośrednictwem gier Star Wars: The Force Unleashed, w których dał swój główny bohater (aktor jest wielkim fanem Gwiezdnych Wojen). Pamiętam go najbardziej jako Neila Perry'ego w Dexter, chociaż ma wiele ról w innych programach i filmach. Główny bohater okazał się dość charyzmatyczny, z przeszłością, karaluchami w głowie, pewnym poczuciem humoru, celami i podejściem do rozwiązywania problemów.

</ img>
Początkowo wygląda główny pomysł na fabułęTo banalne, ale Bend Studio włożyło mnóstwo pracy, aby historia była interesująca. Tak, mamy „kręgosłup” z otwartego świata po pandemii, phreakers, różne grupy, zbieranie niezbędnych zasobów, bezpieczne schronienia, miejsca „oczyszczania”; i obozy, gdzie można „zaopatrzyć się” wszystko, czego potrzebujesz, zatankuj i ulepsz swój rower i zdobądź nowe zadanie. Ale wszystko to jest bogato doprawione mnóstwem ciekawych dodatkowych postaci z własnymi historiami, relacjami z Deaconem i dodatkowymi gałęziami fabularnymi. Całość sprawia bardzo dobre wrażenie.

</ img>
Deacon przetrwa w niezbyt sprzyjającym świecie,próbując odpowiedzieć na szereg otwartych pytań: co stało się z jego ukochaną żoną Sarą, skąd wziął się ten sam wirus, jak w to wszystko zamieszane jest wojsko i dlaczego oni i naukowcy badają dziwaków. Deaconowi pomoże w tym jego bardzo barwny przyjaciel o imieniu Boozer. Wszystkie postacie są napisane bardzo dobrze, nie są idealizowane, jak to często bywa w grach. Przetrwają i są gotowi zrobić wiele, w tym bardzo wątpliwe działania.

</ img>
Udało nam się zbudować grę bez niektórych elementówczęści fabuły, mając na celu pokazanie jak największej liczby mechanik gry, różnorodnych lokacji, zadań i postaci. Ale po tej pierwszej znajomości gra mnie zainteresowała i po premierze będę w nią grać z zainteresowaniem. Fabuły nie można nazwać arcydziełem, ale jest wciągająca. Główny wątek trwa około 30 godzin, z czego 6 to przerywniki filmowe. Co jest całkiem normalne w przypadku gier zorientowanych na fabułę. Wywoływanie licznych „skutków ubocznych” może znacznie wydłużyć czas gry.
Jak grać?

</ img>
Oszacuj skalę otwartego świata gry naW tej chwili jest to trudne, ale udało się to pięknie. Przyroda i krajobraz są bardzo zróżnicowane: lasy, góry, równiny, strumienie. Całe to piękno może być albo zalane jasnym światłem słonecznym, albo ulewnymi opadami deszczu, pod którymi trzeba przedostać się do kolejnej lokacji. Po całym świecie rozsiane są osady z ocalałymi ludźmi, w których możesz albo mieć dobrą opinię, albo „cholera”; twoją reputację. Osady te służą do otrzymywania zadań, kupowania wszystkiego, czego potrzebujesz i ulepszania swoich rowerów. W każdej osadzie Deacon posiada wskaźnik reputacji, który rośnie wraz z wykonywaniem zadań.

</ img>
Istnieją również osobne lokalizacje, w których jest to możliweczerpać korzyści z cennych zasobów, ale w tym celu konieczne jest zorganizowanie „oczyszczenia”; od dziwaków. Jest też kilka przyjemnych drobiazgów: w niektórych miejscach można znaleźć notatki z informacjami o lokalizacjach lub wydarzeniach z gry. Osobno punkty kontrolne NERO (tej samej organizacji wojskowej) zostały rozsiane po mapie, do których musisz się dostać. Najwierniejszym i niezastąpionym towarzyszem Deacona jest jego rower, o który trzeba dbać, naprawiać i udoskonalać w miarę możliwości. W grze często zdarzają się sytuacje, w których jedynym słusznym rozwiązaniem jest ucieczka. A bez roweru po prostu nie da się obejść. Mechanika jazdy na rowerze jest bardzo fajnie zaimplementowana: adaptacja następuje szybko, a jazda jest naprawdę interesująca i ekscytująca.

</ img>
System walki bez wyjątkufunkcje, ale także solidnie wykonane. W trakcie gry odnajdujemy lub kupujemy nowe bronie, modyfikujemy je. Są pistolety, karabiny maszynowe, karabiny snajperskie, strzelby, kusze, kije baseballowe i tak dalej. Klasyczny zestaw, jaką broń przeciwko komu użyć jest już kwestią gustu. W szczególności są pociski wybuchowe i łatwopalne, w szczególności koktajle Mołotowa, które trzeba samodzielnie wykonać. I konieczne jest rozpoznanie, w wielu przypadkach są one bardzo pomocne. Nie tylko do spalania dziwacznych gniazd, ale także do tłumów lub dużych przeciwników o dużym zapasie zdrowia.

</ img>
To nie tylko maniacy w różnych sprawachwarianty i ilości. Nie brakuje także kultystów, bandytów, zasadzek drogowych, snajperów na drzewach i dzikich zwierząt. Na przykład „niepowodzenie” ogromny niedźwiedź nie jest zadaniem najprostszym, jak się okazało w praktyce. W bitwach możesz i powinieneś postępować na różne sposoby. Brutalna siła i brutalność nie zawsze działają. Z dwoma lub trzema „zwykłymi” Z dziwakami poradzisz sobie bez problemu, jednak jeśli będzie ich więcej, ten trik nie zadziała. Nie zapomnieli także o komponencie stealth: istnieje i jest bardzo skuteczny. Schowanie się w krzakach i czekanie na odpowiedni moment to w wielu sytuacjach najlepsze rozwiązanie.

</ img>
Jest wiele do zebrania zapasów i rzemiosła: amunicji i środków zaradczych zawsze brakuje, a zimna broń pęka. W związku z tym wszystko jest dobrze znane w innych Action / Adventure z elementami gier RPG, ale zaimplementowane tak, jak powinno, jest intuicyjnie jasne. Obejmuje to również system pompowania: zdobywamy punkty umiejętności, studiujemy lub doskonalimy umiejętności, dalej rozwijamy drzewo umiejętności. Pompowanie nie jest formalne, znacząco wpływa na przebieg gry, a niektóre umiejętności są po prostu niezastąpione. Na przykład zdolność do samodzielnej naprawy zimnej broni w obecności części.
Jak to wszystko wygląda?

</ img>
Techniczna część pytania nie jest w pełni docenianacelowe na tym etapie: pozwolono nam grać, a nie w najnowszą wersję Gry. W momencie wydarzenia studio miało już późniejsze wersje. Ogólnie rzecz biorąc, było kilka niuansów, zarówno jeśli chodzi o błędy, jak i niektóre elementy komponentu graficznego. Ale nic krytycznego ani nie do naprawienia. Co więcej, do premiery zaplanowanej na 26 kwietnia jest jeszcze trochę czasu. Ogólnie obraz wygląda bardzo ładnie, świat wygląda malowniczo i różnorodnie, a zmiana dnia i nocy wraz ze zmieniającymi się warunkami pogodowymi wizualnie „ożywia”; świat Days Gone. Tę część zostawimy dla pełnej recenzji Days Gone po premierze.
W suchej pozostałości
Od niektórych projektów od razu oczekujesz maksimum,Szczególnie tyczy się to wysokobudżetowych tytułów na wyłączność dla Sony PlayStation. Szczerze mówiąc, stare filmy z rozgrywki nie były zbyt inspirujące; Days Gone wydawało się „wtórne”. Jednak na obecnym etapie, po osobistym zagraniu w wersję poglądową, moja opinia o grze zmieniła się diametralnie. Warto przyznać Bend Studio należność: twórcy odważyli się przystąpić do tworzenia takiej gry, nie mając żadnego doświadczenia w tworzeniu tak dużych projektów i wydaje się, że osiągnęli swój cel. Days Gone sprawia wrażenie kompletnego, dobrze wykonanego projektu AAA ze wszystkimi niezbędnymi komponentami. Dobrze rozwinięta, wciągająca fabuła, ciekawe postacie, modny obecnie otwarty świat i choć nie wyjątkowe, ale dobrze zaimplementowane mechaniki, dzięki którym gra w Days Gone jest naprawdę przyjemna. I niech „Życie po” nie przejdzie do historii na długie lata z tytułem „arcydzieła”, ale z pewnością sprawi graczom mnóstwo przyjemności. Czekamy więc do 26 kwietnia.