
Doom Eternal może być zbudowany na starym, dobrym niszczeniu demonów, ale twórcy z id Software uznali, że nadszedł czas
Co jest znane
W wywiadzie dla VG247, producent wykonawczyMarty Stratton powiedział, że zespół zdecydował się dodać platformówkę, aby zmniejszyć monotonię. W Doom z 2016 roku gracze przechodzili z poziomu na poziom, niszcząc demony w korytarzach i dużych pokojach. W Doom Eternal twórcy dodali pionowość, co powinno urozmaicić rozgrywkę.
„Nie przesadziliśmy.Wszystkie sekcje platformowe są dość proste, ale przełamują klasyczną rozgrywkę na tyle, że w połączeniu z bardziej brutalną mechaniką i grafiką przyciągną graczy” – powiedział Stratton.
Ponadto twórcy obiecują dłuższy czas gry. Jeśli gracze Doom 2016 miną w ciągu 11-13 godzin, Doom Eternal może potrwać 22 godziny.
Ruchy głównego bohatera nie ograniczają się do skakania i łapania się krawędzi. Wojownik otrzymał hak, który pomoże mu przyciągnąć wrogów lub platformy, co urozmaici same walki.
„Belki i ściany wspinaczkowe, ot conaprawdę pozwoliło nam nie tylko powiększyć przestrzeń, ale także sprawić, że wrażenia będą bardziej epickie, gdy przeskakujesz duże szczeliny i trzymasz się ścian. To zmienia tempo gry” – powiedział Stratton.
Przypomnijmy, że Doom Eternal ukaże się 20 marca 2020 roku na PlayStation 4, Xbox One i PC.
Dla graczy, którzy chcą wiedzieć więcej:
- Spóźniony prezent Valve: Steam rozdaje wszystkie gry Half-Life za darmo
- Remedy chce serialu opartego na Kontroli i już negocjuje ze scenarzystą Gwiezdnych Wojen
- Akcja nowej generacji: wyciekła rozgrywka z Godfall, pierwszej gry na PlayStation 5 (wideo)