Recenzja gry Dreams na PlayStation 4: każdy może stać się Kojimą w swoich „Marzeniach”

Twórcy z Media Molecule zawsze starali się obudzić kreatywną naturę graczy. W 2008 roku zespół

wydał Little Big Planet, który jest na każdymkrok po kroku zapraszał gracza do tworzenia. Wtedy wszystko ograniczało się do tworzenia prostych kształtów, mechanizmów i dźwięków, gdyż moc PlayStation 3 nie pozwalała na oddanie w ręce graczy niczego więcej.

Po 12 latach Media Molecule otrzymało ponaddoskonały sprzęt, który uwolnił ręce programistów i pozwolił im zwiększyć skalę koncepcji tkwiącej w LBP. Rezultatem tego wszystkiego jest Dreams, gra prawdziwych marzeń, która udowadnia, że ​​każdy może tworzyć.

Co to są „sny”

Powinieneś to zrobić jeszcze zanim klikniesz przycisk „Kup”.zrozumieć, czym jest Dreams, ponieważ ten projekt można nazwać jedynie grą. Koledom z warsztatu udało się nadać Dreams przydomek „LEGO nowej generacji”, co jest tylko częściowo prawdą, ponieważ nie daje pełnego obrazu wszystkich możliwości.

Moim zdaniem Dream jest najbardziej przyjaznyużytkownikowi silnik gry, który pozwala tworzyć bez myślenia o technicznej części rozwoju. Nie ogranicza się to do gier, ale zestaw narzędzi „Dreams” ma na celu tworzenie interaktywnej rozrywki.


</ img>


</ img>


</ img>

Co więcej, nie są to proste platformówki w duchu „Mario”, ale pełnoprawne gry z mechaniką, własnym stylem wizualnym, przerywnikami filmowymi, systemami odgrywania ról i tak dalej.

Drugą stroną projektu jest sieć społecznościowa dlamiłośników kreatywności, gdzie możesz podzielić się swoją twórczością, zainspirować się, a także pomóc swoją kreatywnością całej społeczności. Gracze mogą tworzyć nie tylko pełnoprawne sceny, ale także pojedyncze elementy, takie jak szczegóły otoczenia, postacie, muzykę i animacje, a także przesyłać swoje dzieła do sieci w celu publicznego dostępu.

Na papierze dostajemy najlepszą przestrzeń dla kreatywnej osoby, jednak po premierze Dreams zdamy sobie sprawę, że bariera wejścia w to miejsce jest niezwykle wysoka.

Cierpliwość i praca, ale przede wszystkim cierpliwość...

Ponieważ PlayStation 4 nie zyskało oficjalnego tytułuobsługa klawiatury i myszy, wówczas manipulacje za pomocą lokalnych narzędzi będą musiały być wykonywane za pomocą gamepada DualShock 4 lub kontrolera Move. Zasada działania jest w przybliżeniu taka sama – gracz steruje wbudowanym żyroskopem za pomocą kursora w postaci Impa, a sam interfejs podlega przyciskom akcji.

Czapki z głów przed programistami za kalibracjężyroskop, ale sam schemat jest daleki od ideału. Sterowanie trudno nazwać intuicyjnym i prostym, ponieważ wiele czynności wykonuje się poprzez naciśnięcie kilku klawiszy jednocześnie, a wynik działań jest czasami nieprzewidywalny. Tak naprawdę kontrola będzie pierwszym progiem, który nowy użytkownik będzie musiał przekroczyć.


</ img>

Media Molecule i oni sami to rozumieją bez butelkia nieprzespane noce nie pomogą Ci tego rozgryźć, dlatego nagraliśmy serię filmów szkoleniowych, które wyjaśnią podstawy Dreams. Wśród nich są te obowiązkowe, bez których nie zostaniesz wpuszczony do samej gry, jak i te dodatkowe, w których dowiesz się więcej o narzędziach. Zapewnili nawet oddzielny kurs zarządzania interfejsem.

Jestem jednym z tych typowych facetów, którzy są pierwsiMontują półkę z IKEA i dopiero wtedy, gdy dotrą do ślepego zaułka, patrzą na instrukcję. Dlatego też moja znajomość z instrumentami Dreams poszła tą samą drogą. Zainspirowany filmami na YouTubie pobiegłem zbierać własne gry, jednak gdy przyszło do pracy z narzędziami, wróciłem do menu głównego i przeszedłem do zakładki szkolenia.


</ img>


</ img>


</ img>

Najlepiej zacząć tworzyć własnearcydzieła w Dreams, musisz spędzić kilka godzin na nauce. Na szczęście większość filmów jest przetłumaczona i udźwiękowiona, a także uruchamiają się w osobnym oknie, dzięki czemu można je oglądać i od razu powtarzać za instruktorem. Tutaj twórcy przemyśleli wszystko w najdrobniejszych szczegółach i wyjaśnili to jasno, a gracz może tylko cierpliwie się uczyć.

Narzędzia dla twórców

W ramach szkolenia gracz nauczy się tworzyćelementy otoczenia, postacie, animacje, dostosowywanie logiki gry, a nawet pisanie muzyki. Co więcej, wszystko to jest dostępne w odległości jednego pulpitu i kilku zakładek.

Изначально игрок получает чистую сцену, которую в последствии и будет превращать в «грезу». В верхней части экрана находятся вкладки, в которых прячутся нужные инструменты. Притом все элементы создаются, как говорится, не отходя от кассы. В тех же Unity или Unreal сначала пришлось бы создать 3D-модель, а потом вносить ее в игру. В Dreams вы просто открываете нужную вкладку, создаете скульптуру и помещаете ее на сцену.

Если же вложить в свою скульптуру немного больше терпения, то можно создать более детализированный объект. Например, на камне можно добавить текстуру, сделать сколы и так далее. Единственная преграда — это управление, так как оно не позволяет сделать идеальные фигуры самостоятельно. Да и размещение объектов на сцене требует некой сноровки, так как установить забор в точности на землю бывает трудновато. К счастью, есть кнопка, которая выравнивает положение объекта.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Здесь то и пригодиться игровой режим, когда по нажатию двух кнопок пользователь может вселиться в персонажа и побегать по созданному уровню. С такого ракурса будут видны неточности в размещении объектов, пропорциях и прочем.

Персонажа здесь также дают создать вручную. Для упрощения задачи разработчики оставили куклу, которая получила базовые анимации движения, вроде прыжка и бега. Игроку же остается настроить внешность, пропорций, внешний вид и так далее. К персонажу прикручивается и положение камеры, что позволяет сделать приключение вроде Legend of Zelda, платформер или шутер от первого лица.

Есть и более сложный способ — создать персонажа из группы объектов и анимировать все это вручную. В подробности вдаваться не буду, но скажу, что можно сделать Хлеб-Рэмбо, который будет стрелять из автомата по булкам с плесенью.


</ img>

Чтобы превратить созданию сцену в полноценную игру, придется взяться за настройку игровых механик. В упомянутых Unity и Unreal Engine здесь наступает фаза написания скриптов, но в Dreams игрок выстраивает именно алгоритмы поведения с помощью модулей.

Вам не придется писать код, но вместо этого выстраивать логические цепочки, чтобы взаимодействие с окружением выдавало нужный результат. Например, чтобы при взаимодействии с кнопкой запускался механизм вращения платформы или за убийство врага персонаж получал очки опыта.


</ img>


</ img>

Помимо игровой логики пользователь может создавать и кат-сцены на движке. Разработчики добавили возможность записи поведения персонажа, озвучить его голосом через микрофон или сопроводить его речь текстовым окном. К тому же есть настройки положения камеры и так далее.

Финальными аккордами вашей игры станет музыка. Здесь «мечтателей» также не сковывают. Разработчики оставили семплы с битами и простыми композициями, а также отдельные звуковые эффекты. Если же вам не понравятся предложенные образцы, то можно пойти и создать собственный трек из разных инструментов или же изменить уже имеющийся, вырезав из него ненужные звуки или настроив тональность.

Например, для своей демки я выбрал саундрек со звуками леса и клавишными. В итоге я удалил все инструменты, оставив только атмосферный звук с ветром и пением птиц.


</ img>


</ img>

Единственное, что может расстроить музыканта, так это управление. На контроллере только восемь кнопок, потому постоянно придется переключаться между октавами.

На самом деле в Dreams столько инструментов и возможностей, что обо всех и не расскажешь. Также стоит отметить, что все перечисленные возможности не обязывают создавать именно игру. Многие игроки делают скульптуры с любимыми персонажами, короткие фильмы, пишут музыку или рисуют реалистичный завтрак.


</ img>


</ img>


</ img>

Вместе с тем разработчики оставили возможность и вовсе не прикасаться к инструментам. Media Molecule заранее подготовили музыку, объекты, анимации, персонажей и прочее, чтобы игрок мог на скорую руку собрать уровень. Здесь также в игру вступает поддержка сообщества — вторая важная часть Dreams.

Творчество любит общество 

Каждый участник сообщества может не только создавать собственные игры, музыку или скульптуры, но и выкладывать их в общий доступ. Этими наработками могут пользоваться другие «мечтатели». Например, если вашем лесу не хватает мотыльков, то, скорее всего, кто-то уже решил эту проблему, а в качестве благодарности попросит от вас «лайк».

Если же вам больше нравится играть, чем творить, то в Dreams есть отдельная вкладка с творениями сообщества, а также самих Media Molecule. Зачастую это небольшие игры, но они действительно вдохновляют и удивляют.


</ img>


</ img>


</ img>

Например, от самих разработчиков Dreams стоит сыграть в «Сон Арта», рассказывающей о музыканте, который переживает сложный период в жизни. Проект совмещает платформер и «наведи и нажми» приключение с поиском предметов и решением загадок. «Сон Арта» по полной показывает на что способна Dreams, потому, как минимум, посмотрите прохождение на YouTube.

Все же творение пользователей удивляют сильнее. Во-первых, это сделано руками любителей, а не профессионалов. Во-вторых, Fallout 4 внутри Dreams. Да, с «пип боем», стрельбой и пустошами. Геймеры даже взялись переносить старые игры, вроде Crash Bandicoot, Spongebob, и создавать японские ролевые игры в духе Final Fantasy. Среди творений сообщества также можно найти странные музыкальные клипы, мультфильмы, скульптуру героев Marvel и так далее. Скорее всего, чтобы не пришло вам в голову, оно уже есть в Dreams, нужно только порыться.


</ img>


</ img>


</ img>

Najważniejsze

Давно я такого не говорил, но Dreams — уникальный проект. Media Molecule создали платформу, которая подталкивает людей к творчеству. Да, инструментарий обширный и сложный в освоении, но очень простой в сравнении с другими движками и программами для моделирования. К тому же сами разработчики очень подробно и доступно все объясняют, помогая перешагнуть тот самый высокий порог вхождения.

Dreams полюбят терпеливые и творческие. Искусство в принципе не терпит спешки, и проект Media Molecule показывает это наглядно. Наверное, потому игру сложно рекомендовать детям, так как усидчивость приходит с возрастом. Осмелюсь посоветовать игру взрослым, которые хотят выразить себя творчески, вдохновляться и обзавестись новым хобби для раскрашивания серых будней.

3 powody, aby kupić:

  • zalecane natury twórcze
  • как и начинающим геймдизайнерам
  • необычные и авторские игры

3 причины не покупать:

  • усидчивость не ваш конек
  • вы больше любите играть, чем творить
  • brak playstation 4

</ p>