Entuzjasta i artysta zajmujący się środowiskiem w VOID Interactive Santiago Ibarra opublikował na swoim kanale YouTube film, w którym
Resident Evil 4 został wydany przez największego Japończykatwórca gier Capcom 16 lat temu. Santiago Ibarra, jako fan tej serii, postanowił sprawdzić, jak wyglądałoby środowisko gry, gdyby tytuł został wydany na silniku Unreal Engine 4. Na jego wideo można zobaczyć słynną wioskę z gry, kościół, a także cmentarz, wszystko w nowoczesnej grafice.
Przypomnijmy, że w tej chwili prace zostały rozpoczętenad stworzeniem remake'u Resident Evil 4. Tytuł miał ukazać się w przyszłym roku, ale nastąpiła zmiana w zespole deweloperskim, w związku z czym ukaże się rok później.