
Czy pamiętacie takie shareware „battle royale”?Łamanie czarów? Ledwie. Wygląda na to, że nawet twórcy o tym zapomnieli
Studio wypuściło aktualizację 4.20 bez żadnego opisu wraz z apelacją. W nimProletariat podziękowała społeczności za wsparcie i ogłosiła swoją decyzję:
„Po ponad czterech latach kombinacji magii żywiołów i zaklęć postanowiliśmy zaprzestać tworzeniaŁamanie czarów. Jesteśmy wdzięczni wszystkim członkom społeczności graczy za odkrywanie magicznych światów i doświadczeń, które wspólnie stworzyliśmy.Przełamanie zaklęćbył ambitnym projektem, który przesunął granice naszego zespołu w zakresie projektowania i rozwoju i cieszymy się, że w przyszłości będziemy mogli nadal wprowadzać innowacje w zakresie nowych gier.

</ img>
Głos zabrał także szef studia Seth Sivak. Krótko opowiedział drogęPrzełamanie zaklęći zauważył jej mocne cechy, wśród których znalazły się m.in.na przykład pełna gra międzyplatformowa i postęp międzyplatformowy w momencie premiery. Według jego słów „battle royale” nie mógł osiągnąć stabilnej pozycji i nie był w stanie wytrzymać rywalizacji z „największymi igrzyskami świata”. Ale ani on, ani zespół nie żałują spędzonego czasu.
Przełamanie zaklęćwystartował dość energicznie: trzy tygodnie po premierze przyciągnął uwagę ponad pięciu milionów graczy i znalazł się na liście najlepszych nowościParana grudzień 2020 r. oraz na wykresie sprzedażyPlaystationna styczeń 2021 r. Według szefaProletariatprzez cały czas z projektem dotknęło ponad dziesięć milionów osób.
SerweryPrzełamanie zaklęćzostanie wyłączony na początku przyszłego roku. Przypomnijmy, że gra ukazała się w 2020 rokuPC,Playstation,Xbox OneIPrzełącznik Nintendo.