Co to jest e-sport?
E-sport to rywalizacja zespołowa lub indywidualna oparta na grach wideo. W Rosji
Wszystkie dyscypliny e-sportowe są podzielone nakilka głównych klas, wyróżniających się właściwościami przestrzeni, modeli, zadaniami w grze i rozwiniętymi umiejętnościami gry cybersportsmenów: strzelanki pierwszoosobowe, strategie czasu rzeczywistego, symulatory sportowe, symulatory samochodów, symulatory lotu, gry walki, gry zespołowe z elementami gier taktycznych, strategicznych itp. ...
Nagroda pieniężna do wygrania może wynosić nawetkilka milionów dolarów. Turniej Dota 2 The International kilkakrotnie pobił rekordy wypłat: tak więc w 2017 roku rozlosowano 25 milionów dolarów, w 2018 - 26 milionów dolarów, w 2019 - 34 miliony dolarów, aw 2020 roku mistrzostwa przełożono z powodu pandemii koronawirusa.
Mecze turniejowe są transmitowane na żywo wInternet, gromadzący wielomilionową publiczność. Przykładowo, według danych TrackDota.com, finały The International 2015 obejrzało ponad 4,6 mln widzów, aw 2020 roku ponad 21 mln godzin spędzili na transmisjach meczów pierwszej ligi rosyjskiej EPIC League. zawody.
Historia e-sportu rozpoczęła się od gry Doom 2,który miał tryb gry sieciowej za pośrednictwem sieci lokalnej. Dzięki popularności gry Quake, w 1997 roku w Stanach Zjednoczonych pojawiła się pierwsza liga cybersportowa - Cyberathlete Professional League.
Esport w Rosji
W dniu 7 czerwca 2016 r. opublikowano zarządzenie Ministra Sportu w sprawie wpisu sportów komputerowych do rejestru oficjalnych sportów Federacji Rosyjskiej.
W dniu 13 kwietnia 2017 r. Ministerstwo Sprawiedliwości Rosji byłoZarządzenie Ministerstwa Sportu Federacji Rosyjskiej z dnia 16 marca 2017 r. Nr 183 „W sprawie uznania i włączenia dyscyplin sportowych, rodzajów sportów do Ogólnorosyjskiego Rejestru Sportu oraz zmian w Ogólnorosyjskim Rejestrze Sportu” został zarejestrowany.
Zgodnie z tym rozkazem sporty komputerowe przeniesiono do drugiej sekcji - „sportów opracowanych na poziomie ogólnorosyjskim”.
Oznacza to, że jest to możliwe do wykonaniaw Rosji oficjalne mistrzostwa kraju, pojawienie się kategorii i tytułów w sportach komputerowych. W tej sekcji znajdują się także wszystkie „tradycyjne” sporty – piłka nożna, hokej, koszykówka itp.
Od 5 lipca 2017 r, zgodnie z rozporządzeniem Ministerstwa Sportu Federacji Rosyjskiej nr 618, Federacja Sportów Komputerowych Rosji jest federacją sportową akredytowaną w zakresie sportu komputerowego.
Turnieje e-sportowe
Przez cały czas odbywają się zawody e-sportoweświata, w tym międzynarodowych. Najbardziej znaczącym i analogicznym do igrzysk olimpijskich był międzynarodowy turniej World Cyber Games (WCG), który odbywał się w różnych krajach od 2000 do 2013 roku.
Oprócz WCG regularnie organizowane są Cyberathlete Professional League i Electronic Sports League.
Dziś największy i najbardziej prestiżowyrozgrywki to te prowadzone przez samych producentów gier, na przykład turniej The International Dota 2 czy Mistrzostwa Świata League of Legends.
- Pula nagród International 2017 wyniosła 24,79 miliona, europejski zespół Team Liquid wygrał 10,86 miliona.
- Pula nagród International 2018 wynosi 25,53 miliona dolarów, a europejska drużyna OG wygrała 11,25 miliona dolarów.
- Nagroda pieniężna w International 2019 wyniosła 34,32 miliona, europejska drużyna OG wygrała 15,62 miliona
Jak zarabiać na eSporcie?
- Własny zespół
Jednym z najbardziej renomowanych potentatów e-sportu jest Alex Garfield: jest on jednocześnie właścicielem trzech drużyn e-sportowych Dota 2: Evil Geniuses, The Alliance, Team Tinker.
Champion of The International 2014, Newbee,sponsorowany przez Chu Chi Hao, który jest synem Ja Iin Chu, właściciela największego chińskiego dewelopera, prezesa Evergrande Real Estate Group. Jest jednym z najbogatszych ludzi w Chinach, z majątkiem szacowanym na 7 miliardów dolarów.
- Cyber Arena
Na koszt organizacji turnieju wpływa wiele czynników: czas trwania turnieju, ostateczny format, kto będzie komentował, fundusz nagród i dyscyplina.
Na przykład Dota 2 znalazła się na szczycie rankinguoglądanych turniejów e-sportowych wśród rosyjskojęzycznej publiczności w 2020 roku. Według Esports Charts, na kolejnych miejscach plasują się EPIC League Season 2 Division 1 i ESL One Los Angeles 2020. Wśród 10 najchętniej oglądanych zawodów znalazły się także dwa turnieje CS:GO i turniej World Championship League of Legends 2020.
Anton Stasenko, szef grupy e-sportowejdziału obsługi gier MY.GAMES precyzuje: jeśli odrzucimy koszt wszystkich prac przygotowawczych do gier kwalifikacyjnych i przyjrzymy się tylko końcowej części, to jej organizacja będzie kosztować od 20 do 100 mln rubli.
- Jako gracz
Według danych za lato 2020 r. najbogatszy graczna świecie jest Johan Sundstein. Johan jest kapitanem drużyny OG. Zaczynał w Heroes of Newerth, gdzie był jednym z najmłodszych zawodowych graczy – swój pierwszy poważny sukces osiągnął w wieku 15 lat. Całkowite zarobki — 6 909 858,40 USD
Następny jest Jesse Vainikka, kolejny gracz wspierający drużynę OG, ale w trakcie swojej kariery udało mu się wyrobić sobie markę w kilku poważnych zespołach Dota 2, w tym w Liquid.
Zacząłem też od Heroes of Newerth, a także grałem w TF2.W 2020 roku ogłosił odejście na emeryturę ze względu na zmęczenie Dota 2 i chęć spróbowania swoich sił w innych obszarach niż e-sport. Łączne zarobki - 6 470 548,78 $
Na trzecim miejscu jest Anatana Pham ana —najmłodszym sportowcem w tym rankingu. W ramach swojej kariery e-sportowej przeniósł się z Melbourne do Szanghaju, aby grać z silniejszymi chińskimi graczami.
Z tego powodu musiał nawet porzucić szkołę, co bardzo zdenerwowało jego matkę, ale razem z bratem udało mu się przekonać ją, że ma rację.
Jak rozdzielane są fundusze?
W e-sporcie 80–90% nagród pieniężnych pochodzi z turniejówDostają to piłkarze, a nie kluby. Z reguły kwota wygranej jest dzielona proporcjonalnie pomiędzy członków drużyny, czasami kapitan otrzymuje nieco więcej. Ponadto niewielki procent nagrody pieniężnej jest wypłacany trenerowi i analitykowi.
Każda gra ma swój własny model biznesowy motywujący graczy, wyjaśnia Sergei Glamazda, dyrektor generalny klubu e-sportowego Virtus.pro.
W Dota 2 skupiona jest cała drabinka turniejowajedno wielkie wydarzenie: drużyny grają przez cały sezon i zbierają punkty, aby dostać się do The International z pulą nagród wynoszącą ponad 34 miliony dolarów. Mistrz otrzymuje 45,5% tej kwoty, czyli każdy z pięciu graczy zwycięskiej drużyny może zarobić aż do kwoty. 3 miliony dolarów.
W CS: GO obstawia się regularne turnieje na mniej więcej tym samym poziomie - do 1 miliona dolarów w postaci nagród pieniężnych, bardzo rzadko - do 2 milionów dolarów, ale w tej dyscyplinie podstawowe pensje graczy są również wyższe. "
Historyczny lider w łącznej puli nagród w różnychdyscypliny - amerykański klub e-sportowy Team Liquid. Od momentu powstania w 2000 roku jego gracze zarobili 35,1 miliona dolarów, aw 2019 roku Forbes naliczył 24 miliony dolarów przychodu dla klubu i umieścił go na trzecim miejscu pod względem wartości e-sportowej serii, wyceniając go na 320 milionów dolarów.
Ryzyka
Inwestorzy niezwiązani z podstawową działalnością dość często upadają w e-sporcie z powodu wysokich oczekiwań, słabych analiz rynkowych i silnej konkurencji ze strony zagranicznych gier.
Różnice między sferami e-sportu w Rosji i wZachód to nie tylko obrót pieniędzmi i liczebność widowni, ale także zdolność do płacenia i niechęć do płacenia za treści w Internecie. Sytuacja się zmienia, ale nie tak szybko, jak chcieliby inwestorzy i przedsiębiorcy. Dlatego nie wszystkie modele biznesowe, które działają za granicą, są tutaj skuteczne.
Według prognoz Newzoo rynek e-sportu wRosja do 2023 r. Może osiągnąć 100 mln dol., Świat 2-3 mld dol. Eksperci twierdzą, że wzrost rosyjskiego segmentu przemysłu przez co najmniej pięć lat wyniesie około 20%. Oznacza to, że teraz jest czas, aby wejść na rynek i zająć niszę, aby razem z branżą „dojrzeć”.
Jednak zarabianie na e-sporcie nie zawsze jestprzewidywalne i oczywiste. Nawet przy dużej publiczności entuzjastów, która stale śledzi swoje ulubione drużyny i graczy, przekształcenie ich w publiczność gotową do głosowania na swoich faworytów za pomocą rubla nie jest łatwe.
Czytaj więcej:
Powstała pierwsza dokładna mapa świata. Co jest nie tak ze wszystkimi innymi?
Naukowcy po raz pierwszy zanurzyli się na najgłębszym zatopionym statku
Algorytm odkrył nową tajemniczą warstwę wewnątrz Ziemi