Udoskonalanie nowej generacji Wiedźmina 3: Dziki Gon nie ustaje. Twórcy opowiedzieli o przyszłych planach naprawy błędów i optymalizacji gry


</ img>

CD Projekt RED kontynuuje prace nad kolejną generacją gry Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Tak więc na oficjalnym forum programistów

pojawiła się informacja o dalszych planach naprawienia niedociągnięć gry.

Teraz projektanci gry z polskiego studia pracują nad następującymi poprawkami (dalej tekst z serwisu):

• Wykorzystanie rdzeni procesora

Pracujemy nad poprawą wpływu gry na użycie procesora.

• Wydajna wersja DirectX 12

Nieustannie pracujemy nad poprawą ogólnej wydajności i stabilności gry w DirectX 12 i mamy nadzieję, że zobaczysz ulepszenia w nadchodzących łatkach.

• Wydajność na konsolach nowej generacji

Otrzymaliśmy zgłoszenia, że ​​niektórzy graczezauważają spadki liczby klatek na sekundę na konsolach nowej generacji w trybie wydajności. Jest to szczególnie widoczne w bardziej wymagających lokacjach, takich jak Novigrad czy Bokler.

• Ulepszenia globalnego oświetlenia dzięki śledzeniu promieni

Pracujemy nad zmniejszeniem wycieków pamięci spowodowanych globalną iluminacją.

• Ulepszenia śledzenia cieni

Badamy problem powodujący „wyskakiwanie” cieni roślinności w zależności od tego, jak blisko i pod jakim kątem Geralt jest do nich.

• Odzyskiwanie rozproszonego cieniowania w oparciu o linię horyzontu (HBAO) na komputerze PC.

• Awarie gry

Nieustannie badamy przyczyny awarii gier zgłaszane nam za pośrednictwem telemetrii i pomocy technicznej.

• Zadanie „Przygotowania do bitwy” nadal nie działa dla niektórych graczy.

Wiemy, że gracze, którzy są przed łatką 4.01 nie mógł rozmawiać z Avallacem, mógł napotkać inny problem: po aktualizacji zniknęły opcje dialogowe, które pozwalały na kontynuowanie zadania. Znajdujemy pierwotną przyczynę i staramy się ją odtworzyć.

Deweloperzy z CD Projekt RED dziękują graczom za ich opinie. Informacje od graczy pomagają znaleźć błędy, naprawić je i sprawić, że Twoja ulubiona gra będzie jeszcze lepsza.