Pracownicy Sektora Badań Analitycznych Instytutu Kształcenia Ustawicznego Uczelni
Kolekcja składa się z trzech działów:„Rynek gier wideo i jego główne wskaźniki makroekonomiczne”, „Procesy i technologie stojące za światem gier” oraz „Trendy i czynniki rozwoju branży”. Publikacja zawiera schemat procesu, mapę najważniejszych umiejętności, schemat oprogramowania do gier wideo oraz inne wskazówki dla zespołów tworzących gry.
Podzielili się swoim doświadczeniem w wywiadzie dla skrótu:
- dyrektor generalny 1C Game Studio Albert Żylcow;
- Zastępca Dyrektora Generalnego Organizacji Rozwoju Przemysłu Gier Wideo Alexander Bodrov;
- Prezes Indie GameDev Club Anton Skudarnov.
Nasz przegląd gier wideo jest oparty nakoncepcja stworzenia nowoczesnego podręcznika metodologicznego cyfrowego dla wszystkich, którzy badają ten obszar z punktu widzenia branży. Nasi analitycy badali światowe trendy i wskaźniki rozwoju branży gier, porównywali je z sytuacją na rynku rosyjskim, rozmawiali o wymaganym stosie technologicznym i specjalistach, rozmawiali z ekspertami rynkowymi o problemach i przyszłości tej branży. W osobnym rozdziale omówiliśmy temat e-sportu i metawersów.
Maria Obraztsova, dyrektor Instytutu Kształcenia Ustawicznego Uniwersytetu Innopolis
Skrót jest opublikowany w domenie publicznej: można go pobrać z linku. Wszystkie badania Instytutu Kształcenia Ustawicznego Uniwersytetu Innopolis są dostępne na stronie internetowej: research.innopolis.university.

Czytaj więcej:
W drugim najgłębszym podwodnym dole na świecie znajdowało się zdjęcie
Zobacz, co stało się z Merkurym, gdy zbliżył się jak najbliżej Słońca
Naukowcy odkryli naturę tajemniczego starożytnego „potwora”