Magiczne ataki, duży wybór tarcz i wysoki poziom trudności – twórcy God of War: Ragnarok opowiadali o systemie walki w grze

Portal Game Informer udostępnił materiał poświęcony systemowi walki w God of War: Ragnarok. Prezenterzy podzielili się informacjami

Twórcami systemu walki w grze są Mihir Sheth i Denny Yeh, którzy mają 17-letnie doświadczenie w pracy z serią God of War.

  • Główną bronią Kratosa będzie topór Lewiatana iOstrza Chaosu, ale w nowej grze będą miały magiczne efekty: z pomocą Lewiatana gracze mogą zamrażać wrogów, a Ostrza Chaosu palić ogniem.
  • Zamiast jednej tarczy w God of War:Ragnarok będzie miał ich kilka. Game Informer wspomina o dwóch z nich: Dauntless Shield i Stonewall Shield. Pierwsza ma na celu parowanie ataków, a druga tarcza skutecznie blokuje ciosy i kumuluje ładunek, dzięki któremu Kratos może zadać potężny cios w ziemię i ogłuszyć wroga.
  • Główną jednostką bojową nadal jest Kratos, a Atreus zapewnia mu zdalne wsparcie i atakuje wrogów strzałami z łuku.
  • W niektórych odwiedzanych lokacjach w miarę postępów w fabule pojawią się potężniejsi przeciwnicy.
  • Podobnie jak w poprzedniej części, opcjonalne lokacje będą znacznie trudniejsze niż lokacje fabularne, ale nagrody w nich są znacznie wyższe.

God of War: Ragnarok ukaże się 9 listopada na PS4 i PS5. Przedsprzedaż gry jest już otwarta.