Algorytm MIT uczy systemy sztucznej inteligencji sceptycyzmu

Zespół z MIT połączył algorytm uczenia się danych z głęboką siecią neuronową, która wykorzystuje m.in.

aby wytrenować algorytm do grania w gry wideo. 

Aby uodpornić systemy sztucznej inteligencji na niespójne dane, badacze próbowali wdrożyć mechanizmy obronne polegające na nadzorowanym uczeniu się.

Tradycyjnie sieć neuronowa uczy się łączeniaokreślone etykiety lub akcje z określonymi danymi wejściowymi. Na przykład sieć neuronowa, która otrzymuje tysiące obrazów oznaczonych jako koty, wraz z obrazami oznaczonymi jako domy i hot dogi, powinna poprawnie oznaczyć nowy obraz jako kot.

W solidnych systemach sztucznej inteligencji tete same metody uczenia nadzorowanego można przetestować z częściowo zmodyfikowanymi wersjami obrazu. Jeśli sieć trafi w tę samą etykietę - kota - istnieje duże prawdopodobieństwo, że obraz i zmieni się, czy nie, jest kotem.

Aby korzystać z sieci neuronowych w sytuacjach krytycznychw przypadku scenariuszy związanych z bezpieczeństwem musieliśmy dowiedzieć się, jak podejmować decyzje w czasie rzeczywistym w oparciu o najgorsze założenia – wyjaśniają autorzy artykułu. 

Dlatego zespół starał się polegać na jeszcze jednymforma uczenia maszynowego, która nie wymaga wiązania oznaczonych danych wejściowych z danymi wyjściowymi, ale raczej ma na celu wzmocnienie pewnych działań w odpowiedzi na dane wejściowe. Podejście to jest powszechnie używane do uczenia komputerów, jak grać w szachy i grać w Go.

Autorzy są przekonani, że nowy algorytm CARRL może pomóc robotom bezpiecznie radzić sobie z nieprzewidywalnymi interakcjami w prawdziwym świecie.

Czytaj więcej

Fizycy stworzyli analogię czarnej dziury i potwierdzili teorię Hawkinga. Dokąd to prowadzi?

Algorytm odkrył nową tajemniczą warstwę wewnątrz Ziemi

Z powodu Słońca atmosfera ziemska utraci cały wolny tlen