Nowe szczegóły dotyczące Halo The Master Chief Collection: wymagania sprzętowe, milion kart i postępy

Firma 343 Industries przerwała milczenie i ujawniła więcej szczegółów na temat Halo: The Master Chief Collection.

Wymagania systemowe

Twórcy pokazali wymagania sprzętowe dlaHalo: Reach i wyłącznie dla wersji gry na Steam. Według 343 Industries użytkownicy Windows Store będą musieli przygotować się na inne wymagania. Aby grę uruchomić na minimalnych ustawieniach graficznych, przygotuj procesor nie gorszy niż Intel i3550, kartę graficzną GeForce GTS 450 i 8 GB pamięci RAM.


</ img>

Multiplayer

343 Industries przypomniało, że zaktualizowane Halo:Reach ukaże się na Xbox One i PC, ale w momencie premiery nie będzie dostępnej rozgrywki międzyplatformowej. Twórcy być może dodadzą grę w trybie współpracy, ale wciąż o tym myślą. Jednocześnie postęp kampanii fabularnej będzie przenoszony pomiędzy platformami już na początku.

Twórcy obiecują także przeniesienie głównych trybów gry wieloosobowej, takich jak „Inwazja” i „Tryb Hardcore”. Pełną listę można znaleźć na stronie internetowej 343 Industries.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 


 

 

Ponadto deweloperzy przeniosą około 6.6 milionów map i 2,6 miliona trybów z edytora Forge w Halo 3, Halo: Reach i Halo 4 na Xbox 360. Gracze na PC i Xbox One otrzymają tę dobroć w momencie premiery, ale sam edytor i funkcja nagrywania filmów kinowych nie pojawiają się po wydaniu Halo: Reach.

Z nowego 343 Industries doda systempostęp, który będzie uwzględniał osiągnięcia ze wszystkich gier z kolekcji Master Chief. Zgodnie ze współczesną tradycją do rozgrywki wieloosobowej Reach wprowadzone zostaną pory roku, a w pierwszym z nich gracze będą zdobywać punkty umożliwiające odblokowanie elementów personalizacji.


</ img>


</ img>


</ img>