
główny problemDiablo Nieśmiertelny– zbyt agresywna monetyzacja. Nie przeszkodziło to jednak zawodnikom w dalszej grze
Dochody były prawie takie sameApp Store(13 milionów dolarów) iGraj w Google(11,3 mln dolarów). Wydatki według krajów zostały rozdzielone w następujący sposób:
- USA – 43%
- Korea Południowa – 23%
- Japonia – 8%
- Niemcy - 6%
- Kanada - 3%
Oprócz,Nieśmiertelny Diablostał się jednym z najczęściej pobieranych programówZamieć, a także według przychodów (po mobileserce z kamienia).
Przypomnijmy, że 10 czerwca liczba pobrań została przekroczona10 milionów, co oznacza największą premierę gry w serii. Zgodnie z oczekiwaniami szczyt pobrań nastąpił w ciągu pierwszych dwóch dni po premierze, a od 5 czerwca tempo nieznacznie spadło.