Gracze wydali ponad 24 miliony dolarów w Diablo Immortal

główny problemDiablo Nieśmiertelny– zbyt agresywna monetyzacja. Nie przeszkodziło to jednak zawodnikom w dalszej grze

wersja mobilna przekroczyła 24 miliony dolarów w ciągu pierwszych dwóch tygodni od premiery 2 czerwca. 

Dochody były prawie takie sameApp Store(13 milionów dolarów) iGraj w Google(11,3 mln dolarów). Wydatki według krajów zostały rozdzielone w następujący sposób: 

  1. USA – 43% 
  2. Korea Południowa – 23% 
  3. Japonia – 8% 
  4. Niemcy - 6%
  5. Kanada - 3%

Oprócz,Nieśmiertelny Diablostał się jednym z najczęściej pobieranych programówZamieć, a także według przychodów (po mobileserce z kamienia).

Przypomnijmy, że 10 czerwca liczba pobrań została przekroczona10 milionów, co oznacza największą premierę gry w serii. Zgodnie z oczekiwaniami szczyt pobrań nastąpił w ciągu pierwszych dwóch dni po premierze, a od 5 czerwca tempo nieznacznie spadło.