Recenzja Ratcheta `038; Clank: Rift Apart: galopujący przez równoległe wszechświaty

Gra Ratchet & Clank: Rift Apart wyszło dokładnie tak, jak oczekiwano. To drogi hit gamingowy dla każdego

rodzina z bardzo pięknym zdjęciem, znakomiciewykonanie techniczne i doskonała inscenizacja. Gra wygląda i brzmi jak współczesny film animowany, w którym sterujemy także bohaterami. Rozgrywka pozostała równie dynamiczna i emocjonująca jak w poprzednich częściach, choć dodano do niej kilka nowych elementów charakterystycznych dla serii. Arsenał skomplikowanych, czasem dziwnych broni stał się jeszcze większy, a dzięki DualSense strzelanie z nich stało się jeszcze przyjemniejsze. Insomniac okazał się znakomitym tytułem na wyłączność dla PS5 w najlepszym tego słowa znaczeniu. Ale bądźmy szczerzy: nie było rewolucji, a u jej podstaw znajdował się Ratchet & Clank: Rift Apart wykorzystuje te same znane mechaniki, co w poprzednich odsłonach. Innowacji jest minimalnie. Tak, i decyzja o odświeżeniu serii o nowe postacie jest godna pochwały, ale z jakiegoś powodu rozgrywka w Ratchet i Rivet wcale się nie różni.

Grzechotka & Clank: Rozłam

Wyłącznie na PlayStation 5

Akcja trzecioosobowa / platformówka.Stworzony wyłącznie dla konsol do gier PlayStation 5 przez Insomniac Games. Czternasta gra z popularnej serii, która ukazuje się od 2002 roku. W nowej części główni bohaterowie będą musieli podróżować pomiędzy równoległymi wymiarami, by pokonać Dr. Nefariusa

Rozetka
MOYO
Fokstrot
KTC


Polecamy
</ img>

5 powodów, dla których warto kupić Ratchet &amp; Brzęk: Rozłam:

  • doskonała grafika, animacje i efekty wizualne, różne tryby wydajności;
  • bardzo wesoła, dynamiczna i zróżnicowana rozgrywka;
  • przystępna fabuła i humor, gra jest odpowiednia dla całej rodziny;
  • ciekawy pomysł ze skakaniem między różnymi wymiarami;
  • fajna ścieżka dźwiękowa i efekty dźwiękowe.

2 powody, dla których nie warto kupować Ratchet &amp; Brzęk: Rozłam:

  • użycie dość oklepanej mechaniki gry;
  • nie ma różnicy w rozgrywce dla Ratchet i Rivet.

Szybki przejazd:

  1. Starzy przyjaciele i goście z równoległych światów
  2. A co z rozgrywką, systemem walki i światami gry?
  3. A co z zasobami i pompowaniem?
  4. Jak to wszystko wygląda, brzmi i jest zoptymalizowane?
  5. W suchej pozostałości

Starzy przyjaciele i goście z równoległych światów

Grzechotka &amp; Clank to popularny serialekskluzywne gry na konsolę PlayStation (choć były dwie gry na telefony komórkowe), które wydawane są od 2002 roku. Rift Apart to czternasta gra z serii. Gra z 2016 roku była remakiem pierwszej gry z 2002 roku. Grzechotka &amp; Clank: Rift Apart to całkowicie oryginalna, niezależna gra z nową fabułą. Akcja gry toczy się po wydarzeniach z Ratchet &amp; Clank: Do Nexusa 2013. Jednak zdaniem twórców Rift Apart (lub w lokalizacji Through Worlds) jest dziełem całkowicie niezależnym i przypadnie do gustu graczom niezaznajomionym z poprzednimi grami.

Biorąc pod uwagę kategorię wiekową 7+ (w niektórychkraje 6+), nie spodziewaj się skomplikowanej historii. Wszystko jest tak zwyczajne, jak to możliwe: jest główny złoczyńca, który próbuje zniszczyć wszystkie żywe istoty. A my, jako główni bohaterowie, musimy go powstrzymać. Po wydarzeniach z poprzednich części Ratchet i Clank stali się dość znanymi osobistościami, a grę rozpoczyna wydarzenie na ich cześć. Przerywa mu miejscowy złoczyńca. W Zapadce &amp; Clank: Rift Apart staje się Doktorem Nefariousem, który próbuje całkowicie wytępić wszystkie organiczne formy życia we wszechświecie i wszystkich wymiarach. Po którym może się poruszać dzięki zawaleniu się spowodowanemu nieprawidłowo działającym urządzeniem zwanym „Miernikiem”; (przetłumaczone dosłownie, ale nie brzmi najlepiej), w oryginale – Dimensionator. Z jego pomocą Ratchet miał nadzieję znaleźć innych członków swojej rasy Lombax.

W wyniku zniszczenia urządzenia Ratchettrafia do alternatywnego wymiaru, gdzie przez przypadek zrywa z robotem Clankiem. W tym samym czasie poznaje dziewczynę Lombax, Rivet. Ten wszechświat ma swoją własną, jeszcze bardziej niebezpieczną wersję Nefariousa, który został cesarzem. Bohaterowie będą musieli połączyć siły, aby poradzić sobie zarówno z Doktorem Nefariousem z rodzinnego wymiaru Ratcheta, jak i Imperatorem Nefariousem z wymiaru Rivet. W Zapadce &amp; Clank: Rift Apart Rivet stał się pełnoprawnym grywalnym bohaterem. W miarę postępów jej historia się rozwija. W szczególności, jak i gdzie straciła rękę, zamiast której zainstalowano mechaniczną. I warto zauważyć, że w Rivet jest naprawdę dużo czasu na zabawę. W rzeczywistości Rivet jest alternatywną wersją Ratcheta. A Klenk ma alternatywną wersję w Keith.

Oczywiście wszystko to podawane jest z dużą dozą humoru iautoironia. Podczas całej gry nie ma okresów ugięcia ani przedłużającej się fabuły. Utrzymane jest tempo narracji, a elementy rozgrywki inteligentnie przeplatają się z przerywnikami. A wszystko to pod względem poziomu wykonania wygląda jak jakiś wysokobudżetowy film animowany CGI firmy Pixar.

</ p>

A co z rozgrywką, systemem walki i światami gry?

W grze jest wiele do odkrycia.różne planety, a także ich alternatywy z równoległych wszechświatów. Niektóre planety napotkaliśmy już w poprzednich grach z serii, inne są zupełnie nowe. Wszystkie wyglądają bardzo malowniczo. I pomimo tego, że gra jest ogólnie liniowa, lokacje są rozległe i nie ma poczucia „korytarza”. i jest co odkrywać po ukończeniu głównego zadania. Oczywiście przemieszczanie się pomiędzy planetami i wymiarami odbywa się „płynnie”, bez konieczności pobierania plików. Co więcej, niektóre epizody rozgrywki opierają się na błyskawicznych przejściach pomiędzy wymiarami. Na przykład, aby przejść dalej wzdłuż lokalizacji do żądanego punktu, musisz okresowo kilkakrotnie przemieszczać się pomiędzy wymiarami. Również w niektórych lokalizacjach można znaleźć małą „kieszeń” pomiary. Można od nich otrzymać ciekawy bonus. Na przykład unikalna zbroja.

W sercu Ratchet &amp; Brzęk:Rift Apart nadal charakteryzuje się tą samą szybką i dynamiczną rozgrywką, co w poprzednich częściach. To wciąż ta sama platformówka akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Z mnóstwem wrogów, bossów, zniszczalnych skrzynek i tak dalej. Do podstawowej mechaniki dodali bieganie po ścianach, „widmowy bieg”; do unikania strzałów i pokonywania określonych przeszkód, a także szczelin przestrzennych, za pomocą których można szybko „podciągnąć się”; do innej części lokacji. Połączenie tych wszystkich elementów pozwala skutecznie rozprawić się z dużą liczbą wrogów. W niektórych momentach na ekranie zaczyna dziać się kompletny chaos: zgraja wrogów, szarże lecące ze wszystkich stron na głównego bohatera i garść bełtów wypadających z pokonanych wrogów. Biorąc pod uwagę ogólną dużą prędkość bitew, musisz poruszać się stale i bardzo szybko.

Oprócz tego istnieje możliwość jazdybuty odrzutowe, szyny. A w niektórych lokalizacjach są przedstawiciele fauny, na których można jeździć. Przez całą grę wszystkie te elementy są inteligentnie łączone i nigdy się nie nudzisz. Dynamika gry nie spada. Seria Ratchet &amp; Clank zawsze słynął z dużej różnorodności, czasem bardzo dziwnej. Wyrzutnie rakiet, piły samonaprowadzające, błyskawice, grzyby (!), granaty i wiele więcej. Wszystkie te bronie są inne, strzelanie odbywa się na bardzo wysokim poziomie. Przynosi przyjemność estetyczną, m.in. dzięki możliwościom DualSense. Gamepad zachowuje się inaczej w przypadku każdej broni. Chociaż warto zauważyć, że nadal „nie rozumiałem” kilku rodzajów broni. pod względem ich skuteczności.

Ale jeśli chodzi o strzelanie, platformowanie i niszczenie skrzyńgra się nie kończy. W Ratchet &amp; Clank: Rift Apart dodał łamigłówki. W niektórych Klenk będzie musiał przeprowadzić biegnące roboty przez swego rodzaju „tor przeszkód” w wirtualnym wymiarze. Drugi rodzaj łamigłówki polega na uwolnieniu zainfekowanego komputera od wirusa. Wygląda to tak: miniaturowy robot pająk przebiega przez mikroukłady i strzela do tych samych wirusów. Te łamigłówki urozmaicają i tak już bogatą w mechanikę grę. I na pewno komuś się spodobają. Z ciekawości przebrnąłem przez kilka pierwszych, ale szybko mi się znudziło i pominąłem je dalej. Na szczęście jest to dozwolone. Ogólnie rzecz biorąc, dzięki mnóstwu różnych mechanik i ogólnie wysokiemu tempu, Ratchet &amp; Clank: Rift Apart jest bardzo wesoły. Ale trzeba przyznać, że kardynalnych innowacji nie ma, a wszystkie te mechaniki znamy dobrze od dawna.

</ p>

A co z zasobami i pompowaniem?

System pompowania jest niezwykle prosty.Doświadczenie gromadzi się, a z każdym poziomem wzrasta zdrowie głównego bohatera. Ponadto istnieje oddzielny poziom biegłości dla każdego konkretnego rodzaju broni. Twórcy postanowili nie komplikować życia graczom i stworzyli te wskaźniki, a jednocześnie wszyscy zakupili broń wraz z ulepszeniami, wspólnymi dla Ratcheta i Riveta. To ponownie przypomina nam, że Ratchet i Rivet są swoimi alternatywnymi wersjami. Każdy rodzaj broni można kupić i ulepszyć od sprzedawców w określonych lokalizacjach. Zebrane śruby służą jako waluta. Aby ulepszyć broń, potrzebujesz kryształów Raritanium.

Zestawy zbroi można znaleźć na planetach i zbierać zestawy. Zmontowany kompletny zestaw daje dodatkowe bonusy ochronne. W rzeczywistości cały system pompujący kończy się na tych elementach.

Jak to wszystko wygląda, brzmi i jest zoptymalizowane?

Studio Insomniac Games pokazywało już w przeszłościekskluzywny Spider Man: Miles Morales, który wie, jak tworzyć piękno i maksymalnie wykorzystywać możliwości nowej konsoli PlayStation 5. Najwyraźniej w Ratchet &amp; Clank: Rift Apart wykorzystuje rozwiązania z gry „Spider”. Gra ma podobne trzy tryby wydajności: jakość (maksymalna rozdzielczość, ustawienia i śledzenie promieni), wydajność (60 fps, bez RT) i wydajność RT (60 fps, RT, ale niższa rozdzielczość). Studio nie podaje dokładnych wartości rozdzielczości w każdym trybie, zajmą się tym rzemieślnicy z Digital Foundry. Zasadniczą część gry ukończono w trybie jakościowym. Ale to, co najbardziej przypadło mi do gustu, to tryb RT Performance: 60 klatek na sekundę jest zawsze dużo wygodniejsze niż 30. Jednocześnie nie widać znaczącego pogorszenia jakości obrazu. W tym trybie gra wygląda świetnie na telewizorze 4K HDR.

Grzechotka &amp; Brzęk:Rift Apart zachował swój rozpoznawalny styl. Ale technicznie jest znacznie lepszy od remake'u Ratchet &amp; Klak 2016. Zarówno pod względem całościowego obrazu, jak i jakości animacji, szczegółowości i płynności. Przede wszystkim dotyczy to oczywiście trybów z 60 FPS. Byłem bardzo zadowolony z ogólnego stanu technicznego gry: żadnych zauważalnych spadków FPS. Jeszcze przed łatką pierwszego dnia. Było kilka drobnych błędów, ale nie były one krytyczne.

Jak wspomniano powyżej, sama mechanikaPrzeskakiwanie pomiędzy wymiarami zostało zrealizowane dzięki szybkiemu dyskowi SSD. W grze właściwie zupełnie brakuje ekranów ładowania, zarówno w samej grze, jak i podczas uruchamiania i wczytywania zapisu. Jak przystało na ekskluzywne dzieło PlayStation 5, Ratchet &amp; Clank: Rift Apart aktywnie wykorzystuje możliwości gamepada DualSense. Wykorzystuje zaawansowane wibracje do dosłownie wszystkiego. Od kroków, interakcji z różnymi powierzchniami, aż po moment, w którym postać korzysta z klawiatury w grze. Wyzwalacze są aktywnie wykorzystywane do przekazywania cech broni, których jest wiele w grze. Podobnie jak w przypadku niedawnej ekskluzywnej wersji Returnal, naciśnięcie spustu do połowy aktywuje jeden tryb strzelania, a naciśnięcie spustu do końca aktywuje inny.

Mark jest odpowiedzialny za ścieżkę dźwiękową gryMothersbaugh, założyciel grupy New Wave Devo i kompozytor, który pracował już zarówno przy kinie (w szczególności Thor: Ragnarok), jak i grach. Jego prace obejmują kilka części Crash Bandicoot, Jak &amp; Daxter, Interstate'82 i Skate 3. Ścieżka dźwiękowa okazała się bardzo wesoła i w niektórych epickich momentach bardzo przypomina oprawę muzyczną Gwiezdnych Wojen. Ścieżka dźwiękowa jest całkiem odpowiednia do tego, co dzieje się w grze. Lokalizacja Ratchet &amp; Clank: Rift Apart ukończono: tekst i dźwięk. Jakościowo: mogło być lepiej. Ale ogólnie lokalizacja jest całkiem odpowiednia i spełnia główne zadanie. W razie potrzeby możesz uwzględnić oryginalne aktorstwo głosowe i lokalizację tekstu. Jeśli chodzi o dźwięk 3D, w słuchawkach wszystko brzmi naprawdę trójwymiarowo i wiarygodnie, a źródła dźwięku są doskonale zlokalizowane.

</ p>

Najważniejsze jest to. Trzy rzeczy, które warto wiedzieć o Ratchet &amp; Clank: Rozłam.

  • Grzechotka &amp; Rozgrywka w Clank: Rift Apart to wciąż ta sama dynamiczna, zabawna gra akcji/platformówka.
  • Fabuła jest prosta i doprawiona lekkim humorem, dzięki czemu gra jest odpowiednia dla całej rodziny.
  • Gra wygląda świetnie i nie ma żadnych plików do pobrania.

Grzechotka &amp; Clank: Rozłam

Gatunek
Akcja/platformówka

Platforma
PlayStation 5

Liczba graczy
pojedynczy użytkownik

Programista
Gry na bezsenność

Wydawca
Interaktywna rozrywka Sony

Lokalizacja
pełny (tekst i głos)

Data wydania
11 czerwca 2021 r

Dla tych, którzy chcą wiedzieć więcej:

  • Recenzja powrotna: Dzień Świstaka na Planecie Koszmarów
  • Recenzja PlayStation 5: Kup mnie, jeśli potrafisz
  • Recenzja Cyberpunk 2077 na PlayStation 4: Wpadłem na oszustwo CD Projekt i nie żałuję
  • Recenzja gry Dreams na PlayStation 4: każdy może zostać Kojimą w „Dreams”
  • Review Days Gone (Life After): Czy istnieje życie po apokalipsie?
  • Konkretny przegląd dżinów - jedna z najpotężniejszych gier generacji
  • Destiny 2 Review: Forsaken: Prosta formuła na świetne dodatki
  • Przegląd The Crew 2: kontynuacja minimalnego wynagrodzenia
  • Detroit Review: Zostań człowiekiem. Jesteśmy też ludźmi!
  • Przegląd God of War: kolebka skandynawskich bogów