Uczniowie wybrali tworzenie gier jako główną specjalizację informatyczną roku

W badaniu wzięła udział młodzież szkolna w wieku od 8 do 16 lat oraz ich rodzice. Oto czego się dowiedzieliśmy:

po przeanalizowaniu ich odpowiedzi i preferencji w zakresie zakupu kursów edukacyjnych na platformie firmy w ciągu ostatniego roku. Łącznie rozpatrzono ponad 6 tys. spraw.

W pierwszej piątce najczęściej wybieranych przez uczniów specjalności znalazły się:

Tworzenie gier, efektów specjalnych i postaci na platformę Roblox.

Tworzenie modeli 3D, postaci, grafiki do gier.

Programowanie w Pythonie.

Szkoła blogerów - tworzenie, projektowanie i prowadzenie bloga na YouTube.

Projektowanie stron internetowych, projektowanie graficzne, branding i tworzenie stron internetowych.

Jednocześnie około 50% respondentów widzi swoją przyszłośćinformatyki, a rodzice uczniów uważają, że ich dzieci mogą w przyszłości znacząco poszerzyć zakres swoich zainteresowań zawodowych, co oznacza, że ​​powinni zdobyć podstawowe umiejętności w wielu obszarach.

Dzisiejsi studenci bardziej zastanawiają się, jak to zrobićzarobią w przyszłości niż 10-15 lat temu. Teraz widzą wyraźny związek między wiedzą, którą zdobywają w IT, a tym, jak mogą ją zastosować, gdy rozpoczynają pracę.

Boris Hovsepyan, dyrektor produktu, Rebotica

Czytaj więcej:

Naukowcy wymienili 6 najlepszych sposobów na „zapisywanie” pamięci osób starszych

Tajemniczy ślad pod ziemią zaskoczył naukowców. Ma ponad 1000 lat

Miecz uważany za fałszywy okazuje się być artefaktem z epoki brązu sprzed 3000 lat