Naukowcy zorientowali się, czego nie robić po sesjach VR i kiedy mogą być niebezpieczne

Wirtualne gry ćwiczeń stały się popularnym sposobem ćwiczeń, szczególnie wśród młodych ludzi. Wysokość

Gry fitness w wirtualnej rzeczywistości (VR) na konsole, takie jak Nintendo i Playstation, wzbudziły zainteresowanie.

Naukowcy z University of South Australia ostrzegają graczy przed potencjalnymi skutkami ubocznymi VR, zwłaszcza w pierwszej godzinie po grze.

W nowym badaniu przyjrzano się wpływowi grania w jedną z najpopularniejszych gier VR, Beat Saber. Okazało się, że co siódmy zawodnik po 40 minutach od zakończenia meczu zgłosił chorobę.

W badaniu przetestowano wpływ gier VRna wzrok, nudności i czas reakcji graczy po krótkiej (10 minut) i długiej (50 minut) grze i stwierdzono, że chociaż Beat Saber był ogólnie dobrze tolerowany, niektórzy ludzie mieli więcej skutków ubocznych.

Główny badacz, dr Ankret ShpakMówi, że chociaż wirtualna rzeczywistość oferuje obiecujące korzyści z exergaming, technologia wirtualnej rzeczywistości jest dopiero w powijakach i wciąż musimy się wiele nauczyć.

Naukowiec radzi, aby zawsze testować VR w sobiekrótka sesja przed rozpoczęciem pełnego treningu. Jeśli poczujesz lekkie zawroty głowy, powinieneś przerwać ćwiczenia. A po długich sesjach zabrania się prowadzenia pojazdów. Co więcej, lepiej odpocząć i zregenerować się.  Szerszy opis skutków ubocznych wirtualnej rzeczywistości przedstawiono w artykule badawczym.

Zobacz także:

Spójrz na 8 bilionów pikseli obrazu Marsa

Naukowcy opracowali substytut teorii względności. Jaka jest istota „teorii wszystkiego”?

Aborcja i nauka: co stanie się z dziećmi, które będą rodzić