Czaszka&038; Bones nie skupia się na mocnej historii

Dyrektor Gry Czaszka & Bones Ryan Barnard powiedział, że akcja nie nadaje priorytetu historii. Dzięki

W ten sposób gracze będą mogli stworzyć własną piracką historię.

`Czaszka & Bones to gra, niena podstawie historii” – oznajmia Barnard już od progu. Część historii odkrywana jest poprzez ważnych NPC i kontrakty z nimi. Zespół napisał fabułę i główny wątek, ale nie kładzie nacisku na te aspekty. „Chcemy, aby gracze mogli tworzyć własne historie i wybierać, jakim piratem chcą być”, „” podkreśla menadżer.

Gracze przechodzą przez system postępów, odblokowując plany dla różnych typów statków, broni i zbroi. Według Barnarda wszystko to przyda się podczas eksploracji świata i walki z przeciwnikami.


</ img>

Reżyser gry wyjaśnił, że Skull &amp; Bones to przede wszystkim gra żeglarska, ale nie brakuje też aktywności na lądzie. Wśród nich znajdują się różne placówki, obozy frakcji i ukryte skarby.

Ponadto dyrektor wyjaśnił, dlaczego Skull&amp; Bones odwiedzi wyłącznie pecety i konsole najnowszej generacji. Według niego zamierzają wspierać projekt przez długi czas, dlatego sensowne jest wypuszczenie go na obecną generację.

Gracze Czaszka i amp; Kości powoli, ale pewniejest coraz bliżej premiery, która zaplanowana jest na 8 listopada. Platformy – PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia i Luna. Długoterminową budowę Pirata odkładano kilkukrotnie ze względu na trudności w rozwoju oraz brak trafnej i jednolitej wizji.