Stadia to usługa Google do gier w chmurze, która umożliwia uruchamianie gier w rozdzielczości 4K i 60 klatkach na sekundę

Google przeprowadził prezentację na GDC 2019 i pokazał nie tylko nową usługę gamingową, ale także kontroler.

Co jest znane

Google pokazało graczom usługę gier w chmurzeStadia, która pomoże użytkownikom słabych komputerów cieszyć się najnowszymi produktami w branży. Obróbką grafiki zajmą się serwery, a gotowy obraz gracz otrzyma na swoim komputerze, smartfonie lub smart TV.

Ponadto usługa obsługuje wiele platformtryb wieloosobowy i zapisuje osiągnięcia w chmurze, dzięki czemu gracz może kontynuować grę na innym urządzeniu od miejsca, w którym ją przerwał.

Google użył niestandardowego procesora x86taktowany zegarem 2,7 GHz i 16 GB pamięci RAM. Moc komputerów, na których będą uruchamiane gry, to 10,7 teraflopa, czyli więcej niż w przypadku PlayStation 4 Pro i Xbox One X. Według firmy przy dobrym Internecie gracze mogą liczyć na uruchamianie gier w rozdzielczości 4K i 60 FPS, a w przyszłości będzie wsparcie dla 8K i 120FPS.

Wraz z usługą w chmurze firma wprowadziłagamepad, który już widzieliście na łamach patentu. Moduł renderujący nie trafił w sedno, ale kontroler Stadia wygląda przyzwoicie, przypominając dziecko miłości kontrolera PlayStation 4 i Xbox One. Usługa Stadia nie wymaga od graczy korzystania z zastrzeżonego kontrolera, ale kontroler Stadia łączy się bezpośrednio z serwerami przez Wi-Fi, co zmniejsza opóźnienia w odpowiedzi. Kontroler Stadia posiada także dodatkowe przyciski, które umożliwiają wywołanie Asystenta Google i udostępnienie rozgrywki na YouTube.

Biblioteka Stadia zostanie wypełniona grami AAA zznane studia gier. Ubisoft pozwolił już na premierę Assassin’s Creed: Odyssey, a Bethesda wyda DOOM Eternal. Google stworzyło także studio Stadia Games and Entertainment, które będzie tworzyć ekskluzywne projekty dla usługi. Zespołem deweloperskim pokieruje Jade Raymond, która wcześniej pracowała w Ubisoft i EA Motive.