Twórcy Star Wars: Fallen Order odpowiedzieli na porównania gry z Dark Souls

Podczas ostatniej uroczystości Star Wars Celebration firma Electronic Arts ogłosiła grę Star Wars: Fallen Order. Następnie pokazano tylko graczy

nadal krążyły plotki o zwiastunie fabularnym przedstawiającym bohaterów i złoczyńców oraz szczegółach rozgrywki.

Co jest znane

Twórcy powiedzieli, że gracze będą mieli „przemyślanywalki”, w którym będziesz musiał szukać słabych punktów przeciwnika. Gracze zdecydowali, że Fallen Order będzie podobne do Dark Souls, ale reżyser gry, Stig Asmussen, powiedział, że czerpał inspirację z innych projektów.

W rozmowie z Press Start deweloper stwierdził, że Star Wars: Fallen Order bardziej przypomina Metroid czy Legend of Zelda i nie będzie karał gracza za każdy błąd.

„Jeśli spojrzysz na Zeldę Wind Waker, każdywróg jest tworzony w określony sposób, albo nawet Metroid lub coś w tym stylu, wrogowie są stworzeni w określony sposób, a po ulepszeniu możesz wymyślić nowe podejście i może nie będą wydawać się tak trudni jak kiedyś, – powiedział Stig Asmussen.

Menedżer ds. relacji ze społecznością EA, JayIngram dodał, że główny bohater otrzyma zdolności, które pozwolą mu udać się do zamkniętych wcześniej lokacji. Tak więc, chociaż Star Wars: Fallen Order będzie grą liniową, gracze będą mogli wracać do ukończonych lokacji, aby znajdować i odkrywać nowe terytoria.