Twórcy epidemicznej gry symulacyjnej zaczęli się bogacić na tle realnego zagrożenia

Od kilku dni na świecie toczy się dyskusja na temat rozprzestrzeniania się koronawirusa 2019-nCoV w Chinach.W tej chwili

Liczba ofiar śmiertelnych nowej choroby sięgnęła 25 osób, liczba przypadków przekraczaW Wuhan w Chinach rozpoczęła się już budowa tymczasowego szpitala dla pacjentów zakażonych koronawirusem.Na tle tego wszystkiego przychody twórcy gry symulacyjnej epidemii Plague Inc.zaczął rosnąć.

Gra stała się liderem wśród pobrań wśród płatnychaplikacje w App Store w Chinach i innych 56 krajach, w tym w Rosji. Przychody deweloperów wzrosły prawie czterokrotnie, z 16 000 do 60 000 USD. Ponadto Steam osiąga najwyższą wydajność online w Plague Inc. W momencie publikacji wiadomości 24 stycznia 7873 osób grało w tym samym czasie.