Grafika legendarnego Need for Speed: Underground poprawiła się po 17 latach

Autor kanału Stre1itzia na YouTube po 17 latach poprawił grafikę legendarnego Need for Speed: UndergroundJednak, kiedy został wydany,

W rezultacie wydajność gry spadła trzykrotnie.

Jeśli porównasz, co się stało z blogerem, zoryginalna gra, nie można nie zauważyć różnicy. Stre1itzia użył modu Redux autorstwa AMTxDRxRL, który dodaje do gry ponad 300 nowych tekstur w wysokiej rozdzielczości, a także zastosował przetwarzanie końcowe ReShade z podobieństwem do ray tracingu. Przypomnij sobie, że raytracing lub ray tracing pozwala uzyskać najbardziej realistyczne oświetlenie w grach.

Need for Speed ​​jakość obrazu: Metro wiele razy uległo poprawie. Jednak według blogera wydajność spadła około trzykrotnie. Stre1itzia nakręciła demo z blokadą przy 30 FPS, ale nawet z wideo widać, że częstotliwość spada.