Valve zapowiedziało grę opartą na uniwersum Dota, bazującą na modyfikacji Dota Auto Chess

W styczniu 2019 roku programiści z Drodo Studio wypuścili niestandardowy tryb dla Dota 2 o nazwie Dota Auto Chess.

Graczom modyfikacja tak się spodobała, że ​​nawet Valve zwróciło na nią uwagę i teraz chce uczynić Dota Auto Chess odrębną grą.

Co jest znane

Na oficjalnym blogu Dota 2 pojawił się post,w którym powiedziano graczom o przyszłości serii. Jak się okazało, zimą 2019 roku Valve zaprosiło do swojego biura deweloperów z Drodo Studio, gdzie rozmawiali z zespołem o wspólnej pracy. Z przyczyn, które pozostały za kulisami, stronom nie udało się dojść do porozumienia, jednak twórcy oryginalnego DAC-a dali firmie Gabe'a błogosławieństwo na stworzenie osobnej gry.

„Jeśli chodzi o nas, za błogosławieństwem Drodo, grupa ludzi w Valve pracuje obecnie nad samodzielną wersją Dota (Auto Chess)”

Drodo Studio pracuje obecnie nad klonem Dota AutoSzachy na iOS i Androida, ale bez bohaterów Dota. Valve pomaga także w przenoszeniu postępów z wersji niestandardowej do wersji mobilnej, a nawet doradza graczom, aby ocenili dzieło Drodo.

„Uzgodniliśmy, że każdy z nas będzie tworzyłwłasną wersję gry i będą się wzajemnie w pełni wspierać. Drodo pracuje nad własną grą mobilną inną niż Dota, a wersja beta jest już dostępna. Współpracowaliśmy z nimi, aby pomóc obecnym graczom korzystającym z modów DAC przenieść postępy na koncie do nowej gry.

Valve nie ujawniło daty premiery ani tytułu.ale w połowie maja firma zarejestrowała Dota Underlords. Wtedy gracze tylko zgadywali, czym stanie się nowy projekt, a fani, którzy myśleli o samodzielnej grze Dota Auto Chess, mogli mieć rację.

Należy pamiętać, że Dota 2 również została następczyniąmodyfikacje. Oryginalna Dota pojawiła się dzięki graczom, którzy zmodyfikowali mapę do Warcraft III. Pierwsza wersja została wydana przez firmę Eul w 2003 roku, jednak modyfikacja zyskała popularność w 2005 roku, po wydaniu gry DotA Allstars, której twórcą był Abdul Ismail o pseudonimie IceFrog. Następnie facet został projektantem gier w Valve i kontynuował pracę nad grą.