Kolejna porażka Valve: Dota Underlords straciła 80% widzów, ale radzi sobie lepiej niż Artifact

Wygląda na to, że na Valve ciąży klątwa. Po katastrofalnej premierze Artifact firma wypuściła Dota Underlords, która

sześć miesięcy później był praktycznie pusty.

Co jest znane

Według Steamcharts, to przez ostatnie 30 dniMaksymalna liczba jednoczesnych graczy online Dota Underlords osiągnęła 18 tysięcy graczy, którzy spędzili w grze średnio 13 minut. Nie jest to najgorszy wskaźnik, ale w momencie premiery w czerwcu projekt przyciągnął 202 254 graczy. Odejście publiczności rozpoczęło się w ciągu miesiąca. Tak więc w czerwcu grę udało się zgromadzić zaledwie 111 805 użytkowników, a w sierpniu gra online nie przekroczyła 74 tysięcy graczy.

Teraz przeciętny gracz w Dota Underlords ma 11 latużytkowników, czyli o 80% mniej niż na początku. Gracze na Reddicie zauważają, że twórcy nie rozumieli, w jakim kierunku rozwijać Dota Underlords. Chociaż Valve dodało nową mechanikę do przepustki bojowej, balans się nie zmienił, więc gracze zastosowali te same strategie. Ponadto mecze stały się zbyt długie w porównaniu do wcześniejszych wersji gry.

Warto zauważyć, że Steamcharts uwzględnia tylko graczy na Steamie. Po premierze na PC gra pojawiła się także na Androidzie i iOS. Możliwe, że większość odbiorców przerzuciła się na platformy mobilne.

Przypomnijmy, że Dota Underlords została klonemniestandardowy tryb Dota Auto Chess od Drodo Studio. Początkowo Valve próbowało zwabić programistów, aby do nich dołączyli, ale ostatecznie stworzyło osobną grę z nowym zespołem. W tym samym czasie Drodo Studio kontynuuje prace nad Auto Chess, ale z różnymi bohaterami.

</ p>