Przewodnik VR w 2019 roku. Który kask wybrać do swoich zadań

Nasze wciągające studio technologiczneZanurzenierozwija projekty z zakresu wirtualnej rzeczywistości

(VR). Od 2016 roku, kiedy na rynek trafił Oculus Rift, branża odnotowała szybki rozwój. Chcąc być na bieżąco z nowościami na rynku, postanowiliśmy przygotować przewodnik po sprzęcie VR w 2019 roku.

Poprawne będzie rozpoczęcie przeglądu od technologiikrajobraz wszystkich kasków VR, które są już dostępne na rynku lub ogłoszone do wydania w 2019 roku. Poniżej znajdują się wszyscy wybitni producenci i ich aktualne produkty. O niektórych modelach, które nie zostały jeszcze wydane, wiemy bardzo mało, więc ten artykuł zostanie uzupełniony, gdy pojawią się na rynku.

TRENDY: Gdzie działa branża VR w 2019 roku

1. Mobilna VR umiera

Pudełko kartonowe z soczewkami Google Cardboard,gdzie włożony jest smartfon w celu uzyskania najbardziej prymitywnego doświadczenia VR, nikogo już nie interesuje. Nieco bardziej zaawansowane systemy Daydream i Gear VR z prostymi kontrolerami również stopniowo odchodzą do historii, gdyż wymagają drogiego smartfona i dlatego są gorsze cenowo od samodzielnego kasku Oculus Go za 199 dolarów.

2. Samodzielna VR rośnie

Urządzenia, które nie wymagają smartfona lubkomputer do zanurzenia w VR pojawił się w zeszłym roku. W maju 2019 r. Na rynku pojawi się najbardziej oczekiwany kask Oculus Quest o 6 stopniach swobody (DoF) po ogłoszonej cenie 399 USD, co spowodowało przyspieszenie innych producentów dzięki aktualizacji urządzeń 3 DoF. W tym roku zobaczymy Vive Focus Plus, Lenovo Mirage Solo i Pico Neo z pełnymi 6 kontrolerami DoF na rynku.

3. Desktop VR otrzymał drugą generację

Więcej na temat CES 2018 HTC wprowadziło nowy kask VivePro, który ustanowił nowy pasek jakości obrazu na rynku okularów VR. Aby nadążyć za liderem, Oculus wydał zaktualizowany model Rift S, a na platformie MR systemu Windows pojawił się Samsung Odyssey + i HP Reverb.

4. Trwa śledzenie na zewnątrz.

Do klasycznej technologii śledzenia punktówprzestrzeń wykorzystuje zewnętrzne czujniki przewodowe, co komplikuje konfigurację. W ubiegłym roku pojawiło się 6 modeli opartych na systemie MR z wewnętrzną technologią śledzenia, gdy kamery wbudowane w kask skanują otaczającą przestrzeń. W 2019 r. Technologia ta została wybrana przez Oculus Rift S i HTC Cosmos.

Ok, teraz, gdy zorientowaliśmy się w hierarchii kasków VR i trendach na rynku, nadszedł czas, aby przejść do analizy modeli, dla których warto zwrócić uwagę w 2019 roku.

STANDALONE VR: Kaski ze zintegrowanym procesorem, nie wymagają połączenia z komputerem

Oculus gopojawił się na rynku w maju 2018 roku jakonajmłodszy model w linii Oculus. Kosztujący zaledwie 199 dolarów za model 32 GB Go nadal stanowi atrakcyjny wstęp do rzeczywistości wirtualnej.
Wady urządzenia obejmują niezbyt wydajny procesor i tylko 3 stopnie swobody. Oznacza to, że z tym kaskiem możesz się tylko rozglądać, ale nie poruszać się po pomieszczeniu.
Konkurentem Oculus Go jest chiński kask Pico G2 4K z lepszą rozdzielczością 3840x2160 pikseli, ale dostępny jest on jedynie na zamówienia korporacyjne.

Nadaje się do:do użytku domowego, oglądania filmów 360°, prostych gier i doświadczeń.

HTC Vive Focus Plusto aktualizacja ubiegłorocznego modelu ViveCentrum. Jeśli wcześniej kask był przeznaczony wyłącznie dla segmentu korporacyjnego, teraz firma koncentruje się również na treściach rozrywkowych. Co więcej, sugeruje się, że wraz z rozwojem 5G użytkownicy będą mogli grać w „ciężkie” gry bezprzewodowo. Focus Plus będzie sprzedawany w 25 krajach, a nie tylko w Chinach, jak pierwotnie miało to miejsce w przypadku pierwszego modelu.
Kask w końcu otrzymał pełnoprawne kontrolery 6DoF i nowe obiektywy.
Jednak przy podanej cenie wynoszącej 800 dolarów będzie mu dość trudno konkurować z Oculusem Questem (399 dolarów) na rynku konsumenckim i Pico Neo (750 dolarów) na rynku korporacyjnym.

Nadaje się do: wystaw i prezentacji z demonstracją średniej złożoności treści i gier.

Zadanie Oculus, wcześniej znany jako Santa Cruz, będzieoficjalnie zaprezentowany podczas dorocznej konferencji na Facebooku na początku maja. Zajmie ona logiczną niszę w linii Oculus między Go i Rift S. Połączenie z komputerem nie jest wymagane, a orientacja w przestrzeni jest spowodowana 4 wbudowanymi kamerami. Jeśli nie weźmiesz pod uwagę chińskiej wersji Shadow VR, to Oculus Quest będzie pierwszym samodzielnym urządzeniem na rynku o 6 stopniach swobody. Oznacza to, że będzie można swobodnie chodzić po pokoju bez przewodów. Oculus pracuje nad synchronizacją między platformami, ale wiadomo już, że nie wszystkie „twarde” gry pod Rift S zostaną uruchomione na Quest. Deweloperzy będą musieli „degradować” je, aby obniżyć wydajność procesora w tym drugim.

Nadaje się do:do pracy i użytku domowego, uniwersalne rozwiązanie bezprzewodowe w przystępnej cenie.

DESKTOP VR: Hełmy do podłączenia komputera do demonstrowania złożonych treści

HTC Vive Cosmoszostał po raz pierwszy zaprezentowany na targach CES 2019 i jak dotąd...niewiele o nim wiadomo. Najprawdopodobniej kask będzie można połączyć nie tylko z komputerem PC, ale także ze smartfonem, co czyni go swoistą hybrydą Mobile/Desktop VR. Cosmos zostanie wyposażony w cztery kamery do przestrzennego pozycjonowania i śledzenia dwóch kontrolerów z 6 DoF. Konstrukcja umożliwia złożenie wizjera bez zdejmowania kasku z głowy, co jest dość wygodne. HTC obiecuje dać Cosmos „najlepszy ekran w historii”. Cóż, z niecierpliwością czekamy na ogłoszenie parametrów technicznych i ceny nowego urządzenia.

Nadaje się do:gry w domu i w klubach VR, dzięki łatwości podłączenia i użytkowania

Pogłos HP- to już druga generacja kasków VR tego typuproducent. I o ile pierwszy model nie różnił się szczególnie od swoich braci na platformie Windows MR, to Reverb wyraźnie postawił na jakość obrazu. Rozdzielczość ekranu 4K jest jedną z najlepszych na rynku i ustępuje jedynie wysokospecjalistycznym urządzeniom Pimax, o czym będzie mowa poniżej. Tradycyjnie Windows MR korzysta z systemu śledzenia odwróconego na drugą stronę, dlatego nie ma potrzeby instalowania żadnych zewnętrznych czujników.
Wadą są tylko dwie kamery do orientacji w przestrzeni, co może prowadzić do utraty śledzenia kontrolerów, jeśli na przykład podniesiesz ręce nad głowę.

Nadaje się do:demonstracje skomplikowanych renderingów, np. w architekturze czy medycynie, a także gier, gdzie bylibyśmy bez nich.

Samsung Odyssey +, podobnie jak HP Reverb, jest aktualizacją z zeszłego rokumodele (bez przedrostka „plus”). Fizyczna rozdzielczość ekranu nie uległa zmianie, ale Samsung twierdzi, że poprawił obraz za pomocą oprogramowania.
Wady i zalety są podobne do Reverbu – śledzenie od wewnątrz, jednak możliwa utrata kontrolerów, jeśli znajdą się one poza polem widzenia obu kamer.
Ogólnie rzecz biorąc, kask jest solidnym średniakiem w swoim segmencie, a częste rabaty w sklepie Amazon w wysokości 100 USD lub więcej sprawiają, że jest to atrakcyjny wybór do zakupu w 2019 roku.

Nadaje się do:praca i rozrywka, kompleksowe rozwiązanie.

Szczelina Oculus s— zaktualizowana wersja jednego z najpopularniejszychmodele na rynku od uznanego lidera branży (Oculus jest częścią Facebooka). Nie było żadnych rewolucyjnych zmian. Główną różnicą w stosunku do starego Rifta jest rezygnacja z zewnętrznych czujników na rzecz systemu śledzenia od wewnątrz, dzięki dwóm wbudowanym kamerom.
Ulepszenia obejmują nowe soczewki, zwiększoną rozdzielczość ekranu i system mocowania główki typu halo, co powinno sprawić, że korzystanie z kasku będzie jeszcze wygodniejsze.
Wadą jest brak fizycznej regulacji odległości między obiektywami (jest tylko oprogramowanie) i obniżona częstotliwość odświeżania ekranu na poziomie 80 Hz (w porównaniu do 90 Hz w zwykłym Rifcie).

Nadaje się do:praca i rozrywka, uniwersalne rozwiązanie w przystępnej cenie pozwalające utrzymać pozycję lidera.

Indeks zaworów— własny rozwój firmy, która wcześniejpomógł HTC uruchomić Vive, a także jest właścicielem największego na świecie sklepu Steam. Ogłoszono najwyższą na rynku częstotliwość odświeżania ekranu wynoszącą 120 Hz i obrazy ulepszone programowo.
Markowe kontrolery potrafią rozpoznać każdegopalcem, a także kompresję dłoni, która umożliwi chwytanie i puszczanie obiektów w rzeczywistości wirtualnej. Kask jest kompatybilny z zewnętrznymi czujnikami i kontrolerami firmy Vive. Ale jeśli ich nie masz, pełny zestaw będzie kosztować 999 USD.

Nadaje się do:złożone gry w domu i klubach VR.

HTC Vive Pro Eyepokazany na targach CES 2019 wraz z Cosmos.Kask różni się od ubiegłorocznego modelu wbudowanym funkcją śledzenia wzroku. Przede wszystkim ta funkcja jest potrzebna programistom, którzy dzięki temu będą mogli zrozumieć, gdzie patrzy użytkownik i ulepszyć interfejs swoich produktów. Technologia ta pozwala także zoptymalizować obciążenie procesora, ponieważ renderowany może być tylko obszar, na który bezpośrednio skierowany jest wzrok gracza, a nie cała scena.
W przeciwnym razie to wciąż ten sam Vive Pro, którego pełny zestaw będzie kosztować 1500 dolarów, co jest całkiem sporo, biorąc pod uwagę ceny konkurencji.

Nadaje się do:programistów i pasjonatów. Nie ma sensu przechodzić na Vive Pro w przypadku klubów gier i atrakcji VR ze złożoną zawartością.

Pimax 5K Plusposiada najszerszy kąt widzenia na rynku - 200°,czyli prawie dwukrotnie więcej niż standard branżowy. Oznacza to, że podczas noszenia kasku ledwo będziesz widzieć czarne paski po bokach. Ta szerokość obrazu jest naprawdę imponująca (autor osobiście testował model przedprodukcyjny). Jednak do tego trzeba poświęcić ergonomię – kask wygląda dość nieporęcznie na głowie.
Co ciekawe, zebrała je chińska firma Pimaxpieniądze na produkcję swoich produktów na Kickstarterze (podobnie jak pierwszy kask od Oculusa na długo przed przejęciem go przez Facebooka), dzięki czemu ma armię fanów na całym świecie. Kask jest kompatybilny z kontrolerami i zewnętrznymi czujnikami HTC, co pomoże zaoszczędzić pieniądze, biorąc pod uwagę całkowitą cenę oryginalnego zestawu wynoszącą 1658 dolarów.

Nadaje się do:pasjonatów i artystów, którzy chcą zobaczyć świat wirtualny niemal tak szeroko, jak ten realny.

Wymagania systemowe dla komputera PC z obsługą VR:
1. Karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Radeon Vega 56
2. Procesor Intel i5-4590 / AMD FX 8350
3. RAM 8 GB RAM lub więcej
4. USB 3.0
5.Windows 10

WNIOSKI

  1. Jeśli jesteś zwykłym użytkownikiem domowym, który chce oglądać filmy 360° i grać w proste gry, Oculus Go za 199 dolarów będzie najlepszym rozwiązaniem.
  2. Do bardziej złożonych wrażeń i swobodnego poruszania się po pomieszczeniu bez przewodów odpowiedni jest Oculus Quest za 399 dolarów.
  3. Wśród klasycznej Desktop VR do uniwersalnego użytku należy zwrócić uwagę na Samsung Odyssey + (340 USD), Oculus Rift S (399 USD) i HP Reverb (599 USD).
  4. Zapaleni gracze i kluby VR nie mogą obejść się bez potężnych komputerów z obsługą VR, które zeszłoroczny HTC Vive Pro najlepiej nadaje się na 799-1499 USD lub indeks Valve za 499–999 USD.
  5. Jeśli jesteś zaawansowanym entuzjastą VR lub twórcą aplikacji i bez ograniczeń budżetowych, pokochasz HTC Vive Pro Eye ze śledzeniem pozycji oczu i Pimax 5K + z kątem widzenia 200 °.