Dlaczego nie Half-Life 3: Valve wspomniało o rozwoju Half-Life: Alyx

Geoff Keeley, dziennikarz i producent The Game Awards, przeprowadził wywiad z twórcami Half-Life: Alyx, Davidem Spreierem,

Robina Walkera i Dario Casali.

Co powiedziałem

Pomysł na Half-Life:Alyx narodziła się w 2016 roku, kiedy Valve zdecydowało, że w branży nie ma wystarczającej liczby dużych gier w wirtualnej rzeczywistości. Przede wszystkim firma wypuściła The Lab, które według twórców było tą „wielką grą”, ale publiczność miała inne zdanie. Dlatego Valve zdecydowało się na dalsze eksperymenty, próbując tworzyć gry w VR, korzystając z franczyz firmy.

„Zdecydowaliśmy się na Portal i Half-Life jakonajciekawsze. Portal to gra polegająca na przerzucaniu gracza przez portale, dlatego postanowiliśmy, że po prostu wkurzymy część graczy. Następnie przyjrzeliśmy się Half-Life i podstawom tego produktu. Poza tym większość elementów gry wyglądała lepiej w VR. Widzisz, Half-Life to gra polegająca na płynnym przejściu między fabułą, walką, zagadkami, eksploracją i interakcją” – powiedział David.

Samo tworzenie gry rozpoczęło się od 15-minutowego demo wykorzystującego obiekty z Half-Life. Następnie zespół postanowił dowiedzieć się, jak przenieść te same wrażenia i mechanikę, ale do rzeczywistości wirtualnej.


</ img>

Twórcy początkowo chcieli stworzyć klasyczną wersję Half-Life: Alyx na klawiaturę i mysz, ale ostatecznie zdecydowali się wyłącznie na rzeczywistość wirtualną:

„Im częściej korzystaliśmy z zestawu słuchawkowego ikontrolerów, tym bardziej zdawaliśmy sobie sprawę, że nie jesteśmy w stanie przenieść tak wielu interakcji z grą na klawiaturę i mysz. Na przykład, gdy możesz kontrolować ręce oddzielnie od głowy. Nie jest to po prostu możliwe w przypadku klawiatury i myszy” – powiedział David.

Odpowiedź na pytanie dlaczego zespół się nie podjąłw przypadku Half-Life 3 twórca odpowiedział, że projekt wydaje się onieśmielający, ponieważ gracze mieli wysokie oczekiwania. Jednocześnie platforma VR pomogła Valve skupić się nie tyle na kontynuacji serii, ile na rozwijaniu mechaniki w wirtualnej rzeczywistości.


</ img>

Deweloperzy nie są jeszcze pewni, czy się skoncentrująstudio koncentruje się na grach VR, ale zespół chce robić więcej projektów w uniwersum Half-Life. W związku z tym zespół musi przyjrzeć się sukcesom Half-Life: Alyx, a następnie zdecydować, gdzie dalej się udać.

Jeff Kiely, który przeprowadził wywiad,ogłosiło, że programiści Alyx przybędą na galę The Game Awards, gdzie pokażą i opowiedzą więcej o grze. Ponadto w 2020 roku ukaże się pełnometrażowy film z The Final Hours of Half-Life: Alyx, z którego dowiemy się więcej na temat rozwoju gry.

</ p>
  • Valve zapowiedziało Half-Life: Alyx – strzelankę z elementami horroru z Alexem w roli głównej
  • Square Enix ogłosiło prace nad grą na PlayStation 5 opartą na uniwersum Final Fantasy
  • Źródło: Amazon wypuści konkurenta dla Google Stadia i Microsoft xCloud